Южный парк палка истины прохождение. Прохождение South Park: The Stick of Truth (Южный парк: Палка истины)

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Палка Истины , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Палка Истины . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Палка Истины читайте у нас на сайте.

Создайте своего персонажа, посмотрите несколько вступительных роликов.

Завести друзей

Ваши родители хотят, чтобы вы нашли себе новых друзей. Изучите дом, соберите предметы. Выходите на улицу. Идите направо. Через квартал заметите драку Баттерса и Эльфа. Ударьте последнего, поговорите с Паладином. Он отведет вас в дом Картмана, там вас обучат первым боевым приемам. Вы можете пообщаться со всеми детьми и добавить их в друзья (если Кенни даст задание про цветок, сорвать его можно слева на лужайке). После обучения, с Магистром зайдите в шатер, изучите Палку Истины. Появляются эльфа. Убейте их всех. Палку похитили, чтобы её вернуть нужно собрать свою армию.

Глава 1: Созыв лучших

Отряд нужно пополнить тримя бойцами. Откройте карту. Самый ближайший вариант для вас - Крейг. Идите по улице к его дому. Папа мальчика скажет, что Вора 14 уровня оставили в школе за неприличный жест. Следующий в вашем списке - Джимбо, он живет на северо-западе Южного парка. Идите к его особняку.

Незваный гость

Охранник не хочет вас пускать в дом мальчика и брызгает вам в лицо газовым баллончиком. Идите налево до военного магазина, купите противогаз и оденьте. Вернитесь к охраннику, он не сможет вас ослепить, победите его в бою. Осмотрите тело, пройдите в аллею дома. Постучите в дверь, дайте Джимбо письмо. Он соглашается присоединиться.

Горючий кофе

В вашем списке остался лишь Твик. Он находится в кофейне. Идите к ней. Поговорите с родителями мальчика, зайдите на склад. Твик даст пакетик, попросит отнести его родителями Кенни. Идите в дом знаменитого смертника, постучите в дверь. Мама Кенни дает вам ключ от гаража, чтобы вы отдали пакет их квартиросъемщикам. Ими оказались метамфетаминщики. Они посчитают, что вы полицейский. Убейте наркоманов. Сломайте все в гараже, пройдите по балке, слева вверху на полке лежит пакет. Возьмите его и отнесите к Твику. Теперь родители Твика могут спокойно метанфетаминов заменить сахар в кофе и отпустить мальчика погулять. Вернитесь к Картману.

После уроков

Крейга нужна спасать в любом случае, идите в школу. В холле вас попытается остановить рыжий без души, избейте его. Идите направо, при помощи "Рыка Дракона" сломайте преграду. Продолжайте путь до следующих преград. Поставьте в группу Кенни и попросите его показать сиськи охранникам, они откроют ворота. Победив всех рыжих, получите ключ. Если вы осматривали двери, то поймете к какой он нужен. Откройте дверь, можете при помощи мелких предметов без боя убить рыжик. Включите Баттерса в команду, вылечите парня и получите еще один ключ. Зайдите в комнату директора, ударьте по золотому ключу стрелами. Идите назад к столовой, откройте дверь. Появляется главный дежурный. Вам нужно победить его и двух охранников. Старайтесь бить главную цель при помощи биты и газовых атак. Старайтесь все сделать быстро, что босс не позвонил родителям. После победы, скажите до свидания Макки, забирайте Крейга и идите к Картману.

Глава 2: Бард

Палка Истины находится у Барда, который прячется в таверне. Идите к своей цели, поговорите с барменом и спускайтесь в подвал. Везде очень темно, идите через различный мусор на юго-запад, осветите Барда. Он очень сильно заикается, поэтому пропустите сцену с его диалогом. Убейте эльфов. Далее нужно выбраться из подвала, вы можете убить несколько эльфов при помощи пука, а других отвлеките сломанной розеткой. Выстрелите в Крейга, который сидит в окне. Вылечите его и поднимайтесь наверх. Идите на кухню, поговорите с Картманом, вылечите его.

Идите в зал, ликвидируйте новую партию эльфов и наверх. Бард мухлюет и не хочет открывать дверь. Сверху сидит парень, призовите его при помощи сисек Кенни. Поднимайтесь на чердак, убейте там всех. Сломайте пол в правом дальнем углу. Спускайтесь вниз. Вам нужно победить Барда. Его песни могут оглушать вас, так что будьте бдительны. Сами постарайтесь использовать атаки с максимально высоким уроном. После победы, заберите Палку Истины.

Иди домой

Все очень просто, после собрания - вернитесь домой и ложитесь спать.

Похищение инопланетянами

Пришельцы очень любят изучать людей, так что придется спасаться от них бегством. Для начала отбивайтесь своим задом от анальных атак. Теперь у вас есть зонд и с его помощью можно перемещаться по локациями, где есть специальные индикаторы. Покиньте помещение, идите в зал. Убивайте пришельцы и при помощи зонда перемещайтесь в разные уголки карты. Собирайте бонусы и ослабляйте защиту. В конце вы окажитесь у основного механизма.

Вам нужно спасти Ренди от анальных кар, нажимайте на нужные музыкальные кнопки. Вернитесь к Ренди, возьмите из его клетки кристалл и вставьте его в лифт слева, который находится в соседнем помещении. Поднимайтесь наверх, убейте двух пилотов-пришельцев и посадите корабль. Крушение заметило правительство США и отправляет развед группу к вам.

Глава 3: Новые союзники

Картман хочет пополнить ряды людской расы, так что нужные новые воины. Идите к школе, зайдите на задний двор.

Завербуй готов

Поговорите с готами, они скажут свои условия, которые нужно выполнить для их вступления. Далее вас похитят эльфа. Они расскажут несколько интересных фактов о Картмане и дадут права выбора - остаться с людьми или перейти к эльфам.

Нонконформист

Идите в кофейню, купите черное кофе. Потом следуйте к бомжу. Закупите у него черную одежду и оденьте её. Бегите к военному магазину. В переулке избейте школьников, заберите сигареты. Теперь вернитесь к готам. Станцуйте. Они готовы войти в состав людской расы, но нужно выполнить еще одно задание - походить с плакатом на родительском собрании. Идите на стадион.

Проблемы родительского комитета

Ренди готов помочь с фотографией, но для начала нужно идти на место крушения летающей тарелки и узнать правду о правительстве. Ренди обучит вас магическому пуку - отвлечение. Идите в толпу людей, смотрите как ловко солдаты пытаются все прекрыть и убивают человека. Отвлеките охрану, пробегите через главные ворота.

Отвлеките еще одного охранника, забирайтесь на крышу при помощи зонда. Далее пролезайте в вентиляцию. Правительственные агенты собираются взорвать Южный парк. Спуститесь вниз, похитьте запись и убейте зомби-нациста. Возвращайтесь к Ренди. Сделайте фотографию и отнесите её к готам. Далее придется выбрать на чьей вы стороне - людей или эльфов. После принятого решения смотрите ролик.

Атака на школу

Миссия очень долгая, но простая. Зайдите в школу через задний двор (где тусовались готы). Далее нужно пройти по знакомым локациям и убивать врагов и зомби-нацистов, которые появились из подвала. Доберитесь до своего кабинета. Вам нужно выбрать, кого убить Картмана или Кайла. Сразитесь и победите. Выяснится, что Палка Истины у Клайда. Он создал собственный отряд из зомби-нацистов. Цель мальчика - захватить мир. Возвращайтесь домой, ложитесь спать.

Бельевые гномы

Коварные маленькие человечки из Бельгии хотят похитить ваши трусы. Сразитесь с ними. После победы, вы станете гномом. Вам нужно вернуть свой прежний облик. Идите через стены в комнату Мамы и Папы. Они занимаются безумным сексом и рядом с их телами сидит Шаман. Вызовите его на бой. Сражайтесь и уклоняйтесь от половых органов. После победы верните свой облик и получайте возможность уменьшаться в будущем.

Глава 4: Новый Альянс

Кайл и Картман решили, что нужно объединить силы для великой битвы.

Завербуй девочек

Держите путь к зданию суда. Девочку Эмми бьют старшеклассницы, побейте последних. Эмми отведет вас на секретную базу всех девочек Южного Парка. Они согласятся вам помочь, если вы найдете двуличную суку.

Притвориться бойфрендом Бебе

Идите в парк, чтобы встреться с потенциальном предательницей. Выяснится, что это не она пускает слухи. Побейте парня девочки.

Незапланированное родительство

Чтобы узнать, кто же двуличная сука, оденьтесь девочкой и идите в больницу, чтобы совершить аборт. Пройдите к врачу, сопротивляйтесь ему на столе. Когда доктор уйдет, переоденьтесь в его одежду. Идите к центральной двери, зайдите в неё. Вы окажитесь в архиве, изучите документы. Появляется Ренди и солдаты. Выясняется, что зомби-нацисты атакуют. Превращайтесь в маленького гнома и пытайтесь покинуть больницу.

Вы в нормальном состоянии окажитесь в операционной. Чтобы солдаты вас не убили, лишите Ренди плода. Продолжайте путь, после убийства зародышей. Появляется доктор Фагинофил и говорит, что ребенок Ким Кардашян собирается всех убить. Дайте ему отпор и после победы вернитесь к девочкам. Они согласятся вступить в ваш отряд, если вы поможете перевести письмо. Поговорите с Кайлом.

На север

Прежде чем ехать в Канаду, нужен паспорт. Идите в фото салон, сделайте несколько фотографий. Слушайтесь фотографа. Чуть позже окажется, что он педофил. Убейте его.

О, Канада

Идите на север к фермам. Отпугните крыс при помощи пука. Все время бегите по тропе на север. Вы окажитесь в Канаде. Минуйте границу. Данная страна по мнению создателей игры похожа на 2D игру для Dendy. Идите в первый город. Поговорите с принцем. Он отправит вас к своему советнику. Пообщайтесь с ним, а потом снова бегите к принцу. Он попросит вас убить Епископа и отрезать ему яйца. Бегите на северо-запад. Сделайте то, что вас просят и принесите трофей принцу. Он откажется вам помогать, идите в Ванкувер. Отдайте письмо его главе. Он поможет вам, но для начала придется выучить новый вид пукомагии. Пройдите на юг. Переплывите воду. Покажите Теренсу и Филипу, что вы умеете. Они обучат вас новой способности. Следуйте в пещеры, освободите французского канадца. В ответ, бывший пленник переведет письмо. Вернитесь к девочкам.

Отдубась Клайда

Вам нужно зачистить 4 этажа Башни Клайда. Добравшись до самого верха, убейте Крейга. Предварительно, сломайте рычаги, чтобы коровы-нацисты не помогали ему. Потом придется расправиться с шефом, который вернулся с того света.

Предательство

Купите максимальное количество эликсира для пополнения здоровья и сил. Вам придется убить Кенни. Благодаря Моргану Фриману выяснилось, что ваш друг бывший орк и истинный наследник Палки Судьбы. Чтобы победить Кенни бейте его битой и при помощи Мистера Хаоса. Как бы забавно это не звучало, но Кенни нужно убить 6 раз, а потом после ролика пукнуть на его яйца. Как выполните поставленные задачи, выкиньте Палку Судьбы. Пошлите всех своих друзей. Титры и игра пройдена. Но не останавливайтесь, вы можете собрать всех чинкпокомов и еще сделать кучу прикольных вещей в городке Южный Парк.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.


Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя вплотную и нанеся удар. На своем пути мы встретим немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, чтобы они стали нашими друзьями. Некоторым же личностям сперва придется помочь. Количество друзей влияет на получение особых привилегий (подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – основное и единственное место дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – воином 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и прекрасной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, ведь звать нас всё равно будут просто и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один из классов. В данном случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для каждого класса доступны только определенные типы оружий. В данном случае это естественно клинок воина, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся купленным предметом. Король желает, чтобы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом режиме: сперва атакует одна сторона, затем другая. При этом право первого хода достается тому, кто первым ударит противника до начала боя. Выбираем действие – клинок воина и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо нажимать на кнопку удара всякий раз, когда подсвечивается оружие. Атака считается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проведя комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.

Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.

Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из списка предметов и используем на себе. За один ход можно совершить два действия: использовать предмет и провести атаку. Ход завершится атакой, поэтому сначала используем предмет. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел полезные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, поэтому до последнего так сразу не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся нанести удар воину. Не получилось, так как он встал в позицию для ответного удара. Против таких врагов действенные только дальние атаки и способности. Используем лук, чтобы поразить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и теперь он сможет отразить дальнюю атаку. Используем способность или клинок воина.

Палка Истины.


В последней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в данном случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с помощью мощной атаки, так как у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на крепость брони).

Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Созови лучших

Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на главную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местонахождение; вопросительные знаки – задания. Идем налево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем препятствие. После обнаружения второго флага быстрого перемещения, подвергаемся внезапному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить контратаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет нанести один мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки бросить молот во врага, тем самым вызвав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию сразу на нескольких врагов на одной линии. Помимо стандартного урона, стрелы вызывают кровотечение, которое с каждым ходом отнимает небольшую часть здоровья. Целебный эликсир позволит избавиться от любого отрицательного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной простой атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в левую сторону.

Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.

Количество друзей влияет на получение особых привилегий, позволяющих добиться преимуществ в бою.


Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон сразу двум врагам на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

Созови лучших

У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Незваный гость

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.

Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.

Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы. В левом верхнем углу появилась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во время боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, чтобы потом не пришлось тратить бесценный ход на это дело. К простым и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.


Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор после первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак нельзя, так как игра закончится нашим поражением. Также бой завершится и после того, как мы расправимся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против главного врага на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что позволит провести две атаки подряд. Одержав победу, собираем с тел полезными предметы. Полученным ключом разблокируем второй сверху шкафчик и достанем из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Босс «Главный дежурный».


Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся туда. Спустившись в погреб, идем до конца налево, затем вниз и до конца направо. Таким образом, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, но своими мелодиями будет всячески укреплять боевой дух воинов. Эльфы расположились в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, которые могут довольно серьезно навредить нам, особенно если вовремя не выставлять блоки. Все силы бросаем на воина с мечом и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем противнике и, тем самым оглушив его, быстро наносим удар.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с помощью Баттерса и узнаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из врагов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать мощное заклинание эльфийского охотника на ведьм какой-нибудь оглушающей способностью. В противном случае противник проведет коронную атаку, с каждым ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально быстро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат прекрасной альтернативой, особенно в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в левую комнату. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и разноцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, разрушив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо на кровать и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пытаемся попасть в комнату Барда. Палка Истины дает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить врага поможет Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под разноцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не захочет драться, поэтому просто ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру и оказываемся в комнате.

Джимми Бард.


У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

Уже поздно!

День подошел к концу. Добираемся до дома, поднимаемся в свою комнату и ложимся на кровать. Ночью нас похитят пришельцы и попытаются зондировать. Быстро и часто нажимаем на показанную кнопку, оказывая сопротивление вхождению инородного предмета. В одном помещение с нами оказался Рэнди Марш, который быстро вводит нас в курс дела по поводу зондации населения Южного Парка.

Похищение инопланетянами

Выбираем инопланетный зонд, прицеливаемся по маяку телепорта, что находится над экраном, и выстреливаем по нему. Управляя голограммой, располагаем ее в любой доступной области за пределом силового поля. Слева от Рэнди находится контейнер, внутри которого лежит снаряжение «Шлем пришельца» (4-й уровень). Спускаемся по лестнице на переднем плане. Инопланетянин поднимет тревогу и вместе с подмогой скроется за силовым полем. Заглянем в соседнее помещение и заберем полезные предметы из контейнера с правой стороны. Вернувшись в коридор, используем инопланетный зонд на маяке между врагами и телепортируемся за силовое поле. Пришельцы сильны в защите и противостоять им нам придется в одиночку. Не распыляемся сразу на всех, истребляем врагов по одному.

Вооружаемся инопланетным лазером и обязательно надеваем защитное снаряжение, так как во время сна мы были пижаме. Собираем полезные предметы и проходим к лифту. Используя инопланетный зонд, прицеливаемся в маленькую голубую панель безопасности слева от дверей лифа и производим выстрел.

Чтобы освободить Рэнди Марша, нужно отключить одну из консолей системы безопасности. Какую именно – неизвестно. Из контейнера с левой стороны достаем снаряжение «Костюм пришельца», дающее в начале боя щит, который выдерживает две удара. Перемещаемся на соседнюю платформу, использовав инопланетный зонд на тамошний маяк. Левая панель отвечает за верхнюю платформу, правая панель – за нижнюю платформу. Опять же использовав маяк, телепортируемся на нижнюю платформу. Забрав из контейнера полезные предметы, нацеливаем инопланетный зонд на голубую панель безопасности справа от пришельца и выстреливаем: противника засосет в перпендикулярную трубу. Возвращаемся на предыдущую платформу, перемещаем нижнюю платформу влево и телепортируемся на нее. В трубе под нами также имеется маяк – коннектимся с ним и перемещаемся на платформу под трубой. Взаимодействуем с панелью и наблюдаем за тем, как пришельца засосет в вентилятор. Телепортируемся в саму трубу и проходим до конца направо. После комментариев Рэнди, взаимодействуем с консолью безопасности и внимательно следим за разноцветными кнопками в правом нижнем углу. Повторяем комбинации, нажимая по кнопкам мышкой (или по указанным кнопкам геймпада). Рэнди по-прежнему не на свободе, но мы на правильном пути. Попасть в небольшую комнату справа можно направив инопланетный зонд в тамошнюю голубую панель.

Рэнди Марш.


Возвращаемся к соседней от лифта платформе и перемещаемся на верхнюю платформу. Обыскав контейнер, дожидаемся, когда пришелец над нами окажется на синей платформе маяка и инопланетным зондом выстреливаем в голубую консоль безопасности справа от него. Снова спускаемся вниз и с помощью левой панели перемещаем верхнюю платформу в левую сторону. Телепортируемся на верхнюю платформу, затем на верхний уровень по тамошнему маячку с левой стороны. Расправляемся с пришельцем-стражем, используя способности, если он встает в идеальную позицию для увиливания. Одержав победу, проходим до конца направо и переключаем настенный рычаг. Внизу появился маячок, который позволит спуститься в помещение и обчистить контейнер. Вернувшись наверх, активируем панель возле горящего мачка и проходим в помещение с левой стороны. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Спускаемся к лифту, проходим в помещение слева и обязательно наносим удар первыми. Выпиваем эликсир скорости и двумя атаки расправляемся с пришельцем-стражем. Далее, добиваем более слабого противника и полностью концентрируемся на пришельце – начальнике охраны. Отключаем сигнализацию корабля и возвращаемся к Рэнди Маршу. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Освободив пленника, подбираем белый энергокристалл и выходим в коридор. Идем налево к лифту, попутно достав из контейнера оружие ближнего боя «Инопланетный зонд» (5-й уровень). Вставляем кристалл в панель управления лифта, выстреливаем из инопланетного зонда в голубую консоль безопасности и отправляемся в рубку. Перед главной схваткой обыщем контейнер, находящийся на переднем плане с правой стороны.

Оба пришельца-пилота в несколько раз превосходят нас по количеству здоровья. Вдобавок к этому, между ними расположилась инопланетная защитная матрица, которая накладывает на пилотов дополнительную защиту. Выпиваем эликсир скорости и за две атаки уничтожаем матрицу. Далее, если более-менее удачно удалось отразить атаку пилота, то снова выпиваем эликсир скорости и обрушиваем всю свою мощь на одного из врагов. В противном случае, разумеется, восполняем здоровье едой.

Инопланетный корабль падает прямо посреди Южного Парка. Властям, похоже, не впервой устранять следы пребывания НЛО на Земле.

Найди новых союзников

Спускаемся на первый этаж и встречаем Картмана у входной двери. По новостям сообщают о скором открытии нового ресторана «Тако Белл» – как раз на месте рухнувшего прошлой ночью корабля. Еще одно немало значимое событие произошло в темное время суток – эльфы похитили Палку Истины, тем самым нарушив правило игры. Королевству требуется больше воинов, чтобы наказать нечестных эльфов.

Завербуй готов

Готы тусуются в закоулке школы – попасть туда можно через калитку с правой стороны от главного входа. Передаем послание детям в черном и после недолгих придирок они соглашаются принять участие в игре, но с одним условие – мы должны соответствовать их образу.

Нонконформист

Стандартный набор гота: черная одежда, кофе и сигареты. Для начала посетим оружейный магазин Джимбо и приобретем оружие дальнего боя – деревянный арбалет и оружие на ремнях – железную гарду, отражающую при блокировке на 15% больше урона. В переулке слева стоит группа мальчишек – вступаем с ними в бой. Проныры атакуют быстро и часто, поэтому и блокировать придется соответствующе. Наградой будет заветная пачка сигарет. Отправляемся на другой конец улицы и приобретаем у бомжа готичные костюм, шляпу и перчатки. Надев их, добираемся до «Кофе Братьев Твик» и отовариваемся напитком «Сильная обжарка». Снаружи нас окружат эльфы, которые предложат сдаться и присоединиться к ним или принять бой. В любом случае исход будет один – посещение лагеря эльфов. Эльфийский король, Кайл, предложит играть за них. Проясняется немаловажный факт – Палку Истины украли не эльфы.


К списку напарников добавились Джимми Бард и Стэн. Отовариваемся в местной оружейной лавке и возвращаемся к готам. Мы почти завербовали их, однако придется выполнить еще одно испытание. Отправляемся в дом культуры, что находится справа от школы, и наблюдаем за проведением родительского собрания. Родители недовольны закрытием школы и готовы заняться самоуправством. Одним из членов родительского комитета оказался Рэнди Марш, который, заметив нас, просит рассказать всем присутствующем об инопланетянах. Так и не дождавшись правды, родители расходятся. Пытаемся приклеить плакат на стол, но мистер Марш пресекает это и просит проследовать за ним.

Проблемы родительского комитета

Проходим в туалет и по просьбе Рэнди пукаем на него. Рэнди с легкостью отражает наше заклинание. Годы тренировок позволили ему в совершенстве овладеть пуками. Обучаемся новому заклинанию пука под названием «Шептун». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания в течения некоторого времени и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Используем шептуна еще раз, чтобы отвлечь мистера Маки.

Отправляемся к торговому центру, что находится в северной части верхней улицы. Беспокойные родители не остались в стороне и решили лично понаблюдать за ходом строительства крупнейшего в стране Тако Белл. Когда толпа разойдется, подходим поближе к двум военным и выпускаем шептуна в какую-либо сторону. Пуком можно управлять в течение некоторого времени (курсом мыши или левым стиком), что позволит нам детонировать его в нужном месте. Размещаем пук неподалеку от ворот таким образом, чтобы в радиус поражения попали оба врага, которые должны в этот момент подсветиться. Не ограничиваемся лишь одной попыткой, используем заклинание снова и снова, отдаляя военных всё дальше и дальше от ворот. Затем быстро проходим через ворота в запрещенную территорию.

Встаем перед коричневым генератором возле грузовика с левой стороны и с помощью шептуна заманиваем противника к воде. Дергаем за рычаг генератора и тем самым устраняем военного. На крыше здания находится маяк – выстреливаем по нему инопланетным зондом и перемещаемся наверх. Из контейнера с левой стороны достаем оружие ближнего боя – «Каменный молот» (7-й уровень). Проникаем внутрь через вентиляционную трубу с правой стороны.

На экстренном заседании государственные лица обсуждают утечку инопланетной слизи, которая превращает всё живое в нацистских зомби. План простой – остановить эпидемию, путем уничтожения целого городка.

Зомби-фашист вырывается на свободу, убивает военных и нападает на нас. Расправившись с врагом, собираем с тел полезные предметы, в числе которых полный комплект спецназовца – бронешлем, жилет и перчатка (8-й уровень). Проходим в конференц-зал и забираем со стола диктофон записью заседания. Из шкафчика с правой стороны достаем оружие на ремнях «Катушка Теслы», добавляющая 50 шокового урона при идеальной атаке. Выбравшись из здания, покидаем территорию и убегаем от зомби. При желании можно вернуться назад и вступить в бой. Павшие зомби могут восстать через определенное количество ходов, поэтому всегда добиваем их, если нет уверенности в скорейшем завершении схватки. Противника со щитом уничтожаем в первую очередь, так как он может принять стойку, которая не позволит атаковать его в ближнем бою, и использовать оглушающую гранату, лишающую нас хода.

Возвращаемся в дом культуры и передаем диктофон Рэнди Маршу. В благодарность он сфотографирует нас с плакатом на фоне членов родительского комитета.

Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды.


Нонконформист

Облачаемся в готический прикид, если не сделали этого ранее, и отправляемся в школьный закоулок. Продемонстрировав фотографию, танцуем перед готами, вовремя нажимая по стрелкам на клавиатуре (или по кнопкам геймпада) для фиксации пролетающих иконок.

Найди новых союзников

Ответное слово за нами. Отвести готов можно как к людям, так и к эльфам. Выбор практически ни на что не влияет, разве что будет ограничение по напарникам. Люди уверены, что Палку украли эльфы, а эльфы думают с точностью да наоборот.

Залезаем на верхушку башни (люди) или дерева (эльфы) и призываем союзников. Получив повышение, отправляемся в школу, где всё и должно решиться.

Атакуй школу

Проходим в закоулок и добираемся до первой же двери. Подлечиваем гота с помощью Баттерса (люди) или получаем доступ к пандусу с помощью Барда (эльфы) и заходим внутрь. Из кухни выбираемся в буфет, а из буфета – в столовую. Закупаемся всем необходимым через торговый автомат, затем встаем перед баррикадой и выстреливаем в лампу над ней. Еще один выстрел производим по трубе пожарного шкафа. На другом конце коридора у поверженного врага подбираем оружие дальнего боя «Баскетбольный мяч» (8-й уровень). Беспрепятственно проходим к следующей баррикаде и добиваем последнего врага. Проникаем в вентиляцию и добираемся до правой верхней решетки, использовав инопланетный зонд. Ударяем по решетке только тогда, когда противник окажется под нами. Второго противника отгоняем к баррикаде с помощью «Шептуна» или «Воню-чары». Возвращаемся к баррикаде и используем заклинание на горящих факелах.

Выходим в коридор и идем налево. Выстреливаем по системе пожаротушения на потолке над вентилятором, пукаем на горящий факел и уничтожаем преграду. В вестибюль так просто не попасть, поэтому спускаемся в подвал и сталкиваемся с зараженными дежурными. Способность «Бычий проход» прекрасно пробивает все щиты (удерживаем кнопку простого удара после уведомления и отпускаем ее, когда появится красный бык), поэтому используем его против подстрекателей. Не забываем, что зомби могут оживать – стараемся добивать их без ущерба для хода, т.е. атакой затрагивающей сразу нескольких врагов.

В следующем помещении поднимаемся по лестнице и выстреливаем по вентилю. Проникаем в вентиляцию, идем до конца направо и ударяем по решетке в тот момент, когда противник окажется под нами. Чуть правее от него находится щиток – сперва выстреливаем из оружия дальнего боя, затем используем заклинание «Воню-Чары», когда противник окажется под щитком. Последнего врага поможет уничтожить напарник. Если играем за эльфов, то направляем Стэна на противника стоя наверху, если играем за людей, то направляем Кенни на противника стоя перед электризованной лужей. Проходим к генератору, предварительно уничтожив преграду, и отключаем подачу электроэнергии. Выбираемся из подвала и переходим в вестибюль через дверь справа.

Ударяем по школьной доске, выстреливаем из инопланетного зонда по маяку на балконе и перемещаемся наверх. Спускаемся вниз по веревке на другой стороне и встаем перед баррикадой, чтобы предназначенные для нас снаряды попали по ней. Затем используем пук «Воню-Чары» на воспламененном участке и тем самым совершаем подрыв. Предварительно можем заманить всех находящихся поблизости врагов к баррикаде с помощью заклинания «Шептун». Встаем за катапультой и поражаем из нее баррикаду на переднем плане. Осталось только использовать заклинание для освобождения парадного входа. Прибывшие союзники взломают дверь, и мы сможем пройти дальше.


Вступаем в схватку со Стэном (люди) или с Баттерсом (эльфы). В обеих случаях у противников крепкая броня, но у Баттерса вдобавок к этому имеется еще и щит, способный выдержать пять ударов. Стэн атакует быстро и часто – блокировать придется соответствующе его темпу. Щиты Баттерса легко пробиваются способностью «Бычий приход». Одержав победу, забираем трофейное оружие и поднимаемся на следующий этаж. Следуя по коридору, добираемся до нашего классного кабинета. Помогать союзникам совсем необязательно.

Входим в кабинет слева и делаем выбор – ударяем Кайла или Картмана. Сражаться предстоит 1 на 1, без участия напарников с обеих сторон. Почаще используем эликсир скорости, если нет угрозы летального исхода, в противном случае восполняем здоровье целебными эликсирами. И у Кайла, и у Картмана имеются уникальные заклинания, отразив которые удастся досрочно завершить схватку. Для этого придется очень быстро и очень часто нажимать на показанную кнопку.

Как выяснилось, у школьных столов нет ящиков! А это значит, что всех нас сюда заманил… Клайд, который основал собственное Королевство Армии тьмы и собрал вокруг себя огромное количество бойцов. К ним переметнулся и Крейг, ранее сражавшийся на стороне людей.

Вернись домой

Игра прерывается в связи с наступлением ночи. Вернувшись домой, ложимся спать.

Вторая ночь тоже оказалась не без сюрпризов: заметив бельевых гномов, вступаем с ними в схватку. Благодаря миниатюрным размерам гномов, справиться с ними не составит труда. Другое дело, когда гном-колдун уменьшит нас до своего размера. По-прежнему враги не шибко сильны в атаке, но зато берут числом. Компенсировать отсутствие напарника поможет эликсир скорости.

Победи бельевых гномов

Проникнув в нору, обходим мышеловку по узкому проходу с левой стороны (на переднем плане) и поднимаемся наверх по разноцветным проводам. Из сумки с правой стороны забираем «Шлем гнома» (9-й уровень) и оружие дальнего боя «Супермяч» (10-й уровень). Проходим налево до изгиба, ударяем по трубе и выстреливаем по проводу. Крыса испугается и побежит прямо к ловушке. Спускаемся вниз, добираемся до вентиляции и наблюдаем за разговором родителей о нашем неком таланте, о котором никто не должен узнать. Выбираемся с другой стороны, поднимаемся наверх по проводам и идем до конца налево. Достаем из контейнера одежду гнома (9-й уровень) и оружие на ремнях «Набалдашник кирки» (10-й уровень). Вернувшись к проводам, подстреливаем трубу над нами и поднимаемся по ней. Залезаем еще выше по двухцветным проводам перед крысой. Стреляем по участку над нами, уничтожаем преграду и, пройдя до конца, ударяем по трубе. Спустившись вниз, используем «Рев дракона» на открытом огне. Расправиться с последней оставшейся крысой не составит ни малейшего труда. Достаем из сумки оружие ближнего боя «Кирку гнома» (9-й уровень), поднимаем по проводам и выбираемся наружу, протолкнув переключатель.

Настигаем гномов и уничтожаем их. Собираем с одного из тел «Шапку из трусов» (11-й уровень) и нашивку для костюма «Не трогай меня» (10-й уровень). Проходим до конца направо, спускаемся вниз и догоняем гнома-колдуна. Атаку начинаем с «Бычьего прихода» для уменьшения брони противника и появления у него кровотечения. В дальнейшем продолжаем пользоваться способностями и совершать мощные атаки оружиями дальнего и ближнего боя. Одержав победу, получаем гномью пыль, позволяющую в любой момент уменьшаться и увеличиваться в размерах. Крадя белье, гномы хотели защититься от зеленой инопланетной слизи. Об ее истинном предназначении колдун сообщить не успевает.

Гном-колдун.


Создание альянсов

Кайл созвал всех людей и эльфов для проведения экстренного собрания. Отправляемся в Эльфийский лес, что находится на заднем дворе дома Кайла. Армия тьмы насчитывает не меньше 50-ти бойцов. С горем пополам люди и эльфы объединилась для противостояния их общему врагу. Основной задачей стала вербовка дополнительных союзников в лице пиратов, федерации и… девчонок. С последними у мальчишек складываются не очень хорошие отношения, поэтому налаживать контакт с противоположным полом предстоит нам.

Завербуй девочек

Картман и Кайл стали нашими полноценными напарниками. Отправляемся к зданию городской администрации и помогаем Энни отбиться от девочек-задир. Одержав победу, передаем послание новой знакомой и соглашаемся проследовать за ней в тайное убежище девчонок. Поможем потенциальным союзницам – получим поддержку с их стороны. Итак, беремся за дело Моники Райленд. Моника подозревается в распространении слухов о том, что добропорядочная Элли Нельсон была замечена в поликлинике по абортам. Притворившись парнем Бебе, мы сможем вывести интриганку на чистую воду.

Притворись бойфрендом Бебе

Отправляемся в детский парк и встречаемся с Моникой, сидящей на скамейке справа от баскетбольной площадки. Подозрения были не напрасными – Моника и в самом деле оказалась двуличной особой. Девчонки подготовились заранее и привели на встречу ее парня, Джейка, который нападает на нас. Расправившись с противником, возвращаемся к зданию городской администрации и вновь переносимся на убежище девочек.

Раскрылись новые подробности: хоть Монику и уличили в непристойном поведении, но это не она распространяла скверные слухи об Элли. Обвинение резко переключилось на Хайди Тернер, которая еще недавно должна была помочь в осуществлении плана по уличению Моники.

Для этого задания нам необходимо преобразиться в девочку. Надеваем парик, платье, туфли и используем накладные ресницы.

Незапланированное родительство

Заходим в поликлинику и общаемся с администратором за стойкой. Проходим дальше уже без напарника. Пропускаем архивную комнату и достаем из комода оружие на ремнях «Иголка для вливаний» (11-й уровень) и оружие дальнего боя «Отравленные гранаты» (11-й уровень). Следующая дверь ведет в комнату «А», где нас встретит доктор Вагинофил. Ложимся на кресло и быстро и часто жмем на показанную кнопку до заполнения шкалы. С тележки справа от кресла подбираем хирургическое снаряжение и облачаемся в него. Покинув кабинет, идем налево и получаем доступ в архивную комнату. Обыскиваем ящик под желтой маркировкой «2013». Вдруг, откуда ни возьмись, появляется Рэнди Марш и сообщает, что клинику захватили государственные агенты.

Переключаемся на «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и проходим в нору между ящиками. Стреляем по трубе над крысами и наблюдаем за их расстрелом. Аналогичным образом уничтожаем и двух гномов, а с третьим расправляемся самостоятельно. Наносим удар по проводам внутри щитка и затем пукаем на них. Сразу после щитка поднимаемся по проводу и выбираемся наружу. Увеличиваемся в размере и с ящика тумбочки забираем нашивку для костюма «Вешалка» (12-й уровень). Надев хирургические халат, шапочку и перчатки, вступаем в диалог с Рэнди Маршем.

Прием маны необходимо строго рассчитывать, иначе можно и вовсе лишиться ее в самый неподходящий момент.


В операционную врываются агенты, и Рэнди тут же вживается в роль беременной дамочки. Для пущей убедительности проводим для Рэнди операцию аборта. Игла шприца должна быть направлена прямо в центр между ног, только после этого жмем на кнопку движения вниз. Расширяем анус, быстро и часто нажимая на кнопки движения влево и вправо (или вращаем левый стик на геймпаде против часовой стрелки). Засасываем яйца трубкой: удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем левый стик влево и удерживаем его в таком положении) до того, как Рэнди запаникует, и затем быстро нажимаем на правую кнопку мыши (отклоняем левый стик в право). Повторяем данное действие, но уже с другой стороны и покидаем операционную вслед за агентами.

Военные уже не в силах контролировать ситуацию. Инопланетная слизь заражает всех на своем пути. Вот она настигла и зародышей, которые вмиг уничтожили агентов. Расправившись с врагами или избежав схватки, идем налево и подстреливаем вентиляционную решетку над шкафом. Используя «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и вскарабкиваемся наверх по предметам на полках шкафа. Одолев крыс, добираемся до следующей решетки и проникаем в вентиляцию. Проходим до конца направо, выбираемся в коридор и переключаемся на «Инопланетный зонд». Выстреливаем в маячок и телепортируемся на трубу над ним. Выкручиваем вентиль и телепортируемся внутрь трубы. Проходим до конца налево, переключаемся на «Стрелу» и простреливаем провод, на котором держится светильник. Возвращаемся на пол, увеличиваемся в размере и совершаем направленный пук на воспламененную часть турели. Вступаем в схватку с четырьмя зародышами. Они не так сильны, поэтому используем способности или оружие причиняющее урон как можно большему числу врагов.

Военные в приемной уведомляют о зачистке здания. Однако это не так, остался последний – гигантский зародыш. Пуповина во время атаки способна полностью восстановить здоровье зародыша, поэтому ее уничтожаем в первую очередь. Также необходимо окончательно добить пуповину, чтобы она более не беспокоила нас. У зародыша нет ни щитов, ни брони, поэтому без затруднения расправимся с ним мощными и концентрированными атаками.

Завербуй девочек

Возвращаемся к Энни и переносимся в убежище девочек. Медицинские записки из поликлиники оказались на французском языке. Соответственно получаем новое задание – перевести важные документы. Отправляемся за помощью к союзникам в Эльфийский лес. Картман сообщает, что носителей французского можно найти в Северном королевстве.

На север

Получив паспорт на имя Ларри Бобински, добираемся до «Фото-додзё», ориентируясь по карте. Обращаемся к оператору и проходим в фотостудию. Встаем по центру зеленого фона и под надуманными предлогами оператора, раздеваемся до трусов. Оператор оказался вовсе не оператором, он – педофил, который захватил студию! Проучив растлителя детей, позируем перед настоящим фотографом и вклеиваем полученное фото на паспорт. Путь к канадской границе лежит через Затерянный лес, что находится в верхнем правом углу карты. Будучи в лесу, движемся только на север и вскоре окажемся у границы. Показываем паспорт и вступаем на территорию Канады.


Посещаем первый же город – Оттаву. Здесь можно обменять американские доллары на местную валюту и отовариться на них у местного торговца. В поликлинике за десять канадских долларов вылечивают от люто-спида (в два подхода), которым нас могут «наградить» животные. В конце улицы расположен замок, где проживает принц Канады со своей женой. Ознакомившись с записями, он отправит нас к графу Виннипега.

О, Канада

Выбираемся из замка через правое помещение. Местная фауна целиком и полностью состоит из лютых волков, медведей и змей. Все они, так или иначе, уязвимы к огню, поэтому идеальным напарником станет Картман, который обладает массовыми огненными способностями.

Добираемся до следующего городка – Виннипега. Граф поможет нам, если мы убьем всех лютомедведей в северо-восточной части города. Покинув здание, идем направо до упора, а затем наверх – там и встретим лютых медведей. Расправившись с ними, возвращаемся к графу и узнаем, что записи сделаны на языке восточной Канады. Министр Монреаля знает этот язык, однако в данный момент он находится в заточении в пещере Квебека по приказу принца. Граф пообещал замолвить за него словечко.

Снова отправляемся в Оттаву и соглашаемся помочь принцу убить епископа Банффа, который настаивает на присоединении Монреаля к королевству и претендует на трон. Добираемся до третьего города – Банффа. Входим в церковь и ударяем епископа. Покончив с ним, у нас появится выбор – добить или забрать яйца вепря, которые послужат доказательством убийства, и отпустить. Если выбрать первый вариант, то перед нами появится сундук с оружием ближнего боя «Скипетр Лютости» (11-й уровень).

Возвращаемся к принцу и предоставляем ему яйца епископа. Разумеется, принц не собирался освобождать министра, так как боится потерять своё место на троне. Принцесса настаивает на том, чтобы супруг сдержал обещание, но, так и не дождавшись положительного ответа, решает помочь нам самостоятельно. Получаем послание для герцога Ванкувера и собственно отправляемся к нему в последний город. Герцог крайне недоволен самоуправством принца и сообщает, что попасть в катакомбы Квибека нам помогу монахи, проживающие на юго-востоке города. Идем до конца вниз и переплываем на противоположный берег реки, от причала к причалу. В доме встретим Тэрренса (в красной толстовке) и Филиппа (в синей толстовке). Используем заклинание «Рев дракона» на Филиппе, выпускаем «Воню-Чары» на Тэрренса и отвлекаем обоих монахов «Шептуном». Обучаемся новому пуку – «Нагасаки». С помощью него разрушаем преграду и расправляемся с тремя педофилами.

Вход в пещеру, где удерживают министра, находится между городами Оттавой и Виннипегом. Пробравшись внутрь, расчищаем завал у прохода с помощью заклинания «Нагасаки». Перед боем восполняем запас маны. Пук «Нагасаки» весьма эффективен против большого количества врагов – используем его почаще в комбинации с мощными способностями Картмана. Ударяем первым, чтобы начать бой нашим ходом! Одержав победу, забираем из сундука «Доспехи варвара» (12-й уровень) и освобождаем министра. Он с удовольствием переведет наши записи, и мы сможем вернуться к девочкам с полученной информацией.

Монахи Тэрренс и Филипп.


Двуличная Хайди Тернер разоблачена и прощена. Теперь девочки со спокойно душой присоединятся к нашей игре.

Отдубась Клайда!

Возвращаемся в Эльфийский лес и все вместе отправляемся на штурм Королевства Армии тьмы. С помощью заклинания «Нагасаки» уничтожаем каждую из горгулий на поднятом мосте по отдельности. Справа от ворот башни висит маячок – выстреливаем по нему из инопланетного зонда и перемещаемся наверх. Отключаем генератор, расположенный с правой стороны. Опять же используем маяк, чтобы переместить на участок над воротами. Ударяем по вывеске и тем самым вырубаем одного из врагов. Спускаемся вниз и расправляемся с оставшимся противником.

Зайдя внутрь, быстро мчимся к баррикаде, пробиваем ее и ударяем врагов первыми. Одолев их, собираем полезные предметы и выстреливаем по лестнице. Поднявшись наверх, расправляемся с двумя циклопами и залезаем по следующей лестнице. Проводим массовые атаки в бою против большого количества разномастных врагов. Наносим удар по ножке деревянного стола и окончательно обрушиваем его заклинанием «Нагасаки». Поднимаемся наверх по опустившейся лестнице и помогаем пиратам отбиться от врагов. Идем к правой башне, вращаем штурвал до отказа и перебираемся к левой башне. Простреливаем лампу внутри нее, затем совершаем направленный пук на образовавшийся огонь. Минуем баррикаду, воспользовавшись маячком над воротами. Вращаем штурвал до отказа и, вернувшись к воротам, проходим внутрь.

Пока Крейг поднимает третью корову, мы должны быстро избавиться от двух остальных. Используем «Нагасаки», чтобы освободить заколоченный проход на верхнем этаже с правой стороны. Маленький помощник подожжет механизм – поражаем его «Воню-Чарами». Перемещаемся до конца влево и выстреливаем по подброшенной Стэном лампе на верхнем этаже. Используем «Воню-Чары» на открытом огне.

Крейг способен призвать армию клонов, которые атакуют почти так же, как и оригинал, но зато умирают буквально с одного мощного удара. Распознавать настоящего Крейга придется «методом тыка», поэтому как нельзя кстати будет эликсир скорости. Используем его и для напарника тоже.

Поднимаемся по опущенной Стэном лестнице и встречаем на своём пути Рэнди Марша. В поликлинике он выяснил, с какой целью государственные агенты наведались в столь безобидное место. Как оказалось, они искали потенциальную кандидатку, которая бы вынашивала в себе бомбу, предназначенную для уничтожения города. Столкнувшись с сопротивлением и еле унеся ноги, агенты решили, что носителем станет… мистер Мазохист. Уменьшаемся в размере и проникаем в него через задний проход.

Практически сразу сталкиваемся с королем-жабой, который советует поспешить к толстой кишке. Уничтожаем преграды на пути, поднимаемся по кукурузе и обезвреживаем электрическую преграду с помощью напарника, Стэна. Немного продвинувшись вперед, простреливаем красный сгусток в тот момент, когда под ним будет находиться фашистский микроб. Выстреливаем по маяку инопланетным зондом и телепортируемся за преграду. Спускаемся пониже, залезаем по мистеру Шляпу и добираемся до тупика. Используем заклинание «Нагасаки» для разрушения шара. Вступаем в схватку с группой микробов и, уничтожив их, подбираем оружие ближнего боя «Вибрирующий клинок» (14-й уровень). Поднимаемся по склону, залезаем по горке на фонарь и по аналогичной горке спускаемся с другой стороны. Проходим направо к середине фонаря и вправляем батарейку. Снова залезаем на фонарь и нажимаем на его кнопку. Из контейнера перед фонарем достаем снаряжение «Латексная шапочка» (13-й уровень), дающее в начале боя щит, который выдерживает пять ударов.

Поднимаемся наверх по цепочке, встречаем принца-воробья и одолеваем его в бою. Разрушаем преграду и проходим до преграды. Используем «Нагасаки» для уничтожения шара в правом верхнем углу. Залезаем на фаллоимитатор, перебираемся на левый конец и ударяем по белой слизи. С помощью маяка телепортируемся на бутылочную крышку, нажимаем на кнопку и тем самым пробуриваем проход. Вернувшись назад, спускаемся вниз и сталкиваемся с охранниками. Разделавшись с ними, наконец выбираемся к термоядерной боеголовке. Выбираем Джимми в качестве напарника и направляем его на кнопки управления бомбой. Завершаем обезвреживание самостоятельно, проведя аборт. Южный Парк спасен!

Король-жаба.


Идем налево и добираемся до Клайда. Он использует слизь, чтобы оживить Шефа. У противника огромное количество здоровья, поэтому не стоит рассчитывать на быструю победу. Берем в напарники проверенного временем Баттерса, который постоянно будет поддерживать наше здоровье на нужном уровне. Практически уничтожив Шефа, Клайд запустит в него коктейлем Молотова. Важно быстро среагировать пуком (нажимаем на правую кнопку мыши или отклоняем вниз правый стик), иначе мы сгорим вместе с противником.

Удостаиваемся наивысшего звания – короля. Прилетевшие государственные агенты во главе со здоровым мужиком объявляют нас драконорожденным Дувакином. Наступил час икс: здоровый мужик предлагает служить во благо страны, однако, узнав о силе Палки Истины, он срывается с катушек и провозглашает себя правителем Вселенной! Принцесса Кенни присоединяется к нему, тем самым предав своих друзей. Как нам объяснили, Кенни – орк, чья деревня пострадала от рук людей и эльфов.

Предательство

Поднимаемся в башню и закупаемся всем необходимым перед финальной схваткой. Сражаться против Кенни придется до тех пор, пока все напарники, кроме Кайла, не поучаствуют в бою. Они будут сменять друг друга в момент уникальной атаки противника, когда необходимо быстро и часто нажимать на показанную кнопку. Ослабляем броню принцессы до минимума способностью «Бычий приход». После первой схватки, Кенни выпьет инопланетную слизь, и ее броня восстановится, но в дальнейшем броня будет оставаться в прежнем состоянии.

Схватка могла бы продолжаться до бесконечности, однако Картман предлагает нарушить кодекс и… пукнуть на яйца Кенни. Выпиваем эликсир маны и используем магию. Город избежал не только уничтожения, но и избавился от заражения инопланетной слизи. А всего-то навсего нужно было пукнуть на яйца.

«Саус Парк» («Южный Парк») - один из самых одиозных мультфильмов, которые только появлялись в последние годы. Даже закоренелых циников может ввести в ступор то, как и какими способами герои сего мультсериала указывают на пороки и недостатки, присущие современному обществу. Впрочем, удается им это прекрасно.

Не так давно появилась игра «Южный парк». Прохождение ее сразу же удивило бывалых геймеров тем, что создатели умудрились идеально воссоздать атмосферу легкой сумасбродности, характерной для мультфильма. Впрочем, лучше рассказать об этом подробнее, так как многие моменты прохождения совершенно не очевидны, а потому нуждаются в разъяснении.

Новичок

По сюжету ваш герой - маленький мальчик, семья которого недавно переехала в «Южный парк». Прохождение следует начать с того, что вы, по совету своих родителей, отправляетесь исследовать город. Берем деньги, идем искать новых друзей. Сразу же встречаем Баттерса Милосердного. Идем за ним к дому Картмана, который в игре именует себя так: «Великий магистр». Заходим в дом, берем с тумбочки ключ от гаража. Ребята договариваются поиграть в волшебную игру, в которой вам придется принять самое деятельное участие.

Как вы уже могли понять, «Южный Парк» - игра, прохождение которой нередко требует смекалки и крайне нестандартных решений.

Первая кровь

Переносимся в королевство Купа. Ищем цветок возле забора, передаем его Кенни. Идем к Клайду, покупаем у него оружие. Проводим с ним первый испытательный бой. Как только появляется достижение «Очки силы», используем прием «Рукоприкладство». Так что готовит нам «Южный Парк»? Палка (прохождение игры ради нее и затеяно) Судьбы - вот ваша основная цель.

Палка Судьбы

Смотрим на Палку Истины (Судьбы в другом переводе) в палатке Картмана. Долго говорить с ним у вас не получится, так как на крепость вероломно напали эльфы. Вам достанутся воин и лучник. Последнего можно легко победить «Рукоприкладством». Забираем у поверженного врага «Лук Отстойности», после чего продолжаем разбираться с эльфами. Воина укладываем из лука, остальных добиваем при помощи рукоприкладства. Вообще «Южный Парк» - игра, прохождение которой нередко требует применения грубой физической силы. Без нее вы не сможете закончить ни одной миссии.

Окончательно расправляемся с врагом. После боя обнаруживается, что легендарная Палка Судьбы пропала. Итак, первое, что вам предстоит отыскать в игре «Южный Парк», - палка судьбы. Прохождение будет не таким интересным, если вы не приложите усилий к ее поискам.

Собираем армию

Идем к дому Крэйга. Не забываем, что по пути на вас постоянно будут нападать разрозненные группы недобитых эльфов. В доме Крейга нас ждет неудача: его отец говорит, что сын надолго остался в школе в наказание за то, что показал директору средний палец.

Кофе

Идем искать Твика, который должен находиться в «Кафе Твиков». Находим его окончательно измотанным, передаем письмо. Так как он не успевает выполнить всю свою работу, придется помочь ему, сходив за посылкой. Идем к дому Кенни, где его мама возьмет квитанцию и выдаст ключ от гаража, в котором и находится искомое.

В гараже сидят наркоманы. Они привыкли отдавать посылки Твику, а потому при виде вас ведут себя агрессивно. Принимаем бой. Победив асоциальный элемент, забираем пакет. Идем в кафе, вербуем Твика в ряды своей непобедимой армии.

Вы еще не понимаете некоторых моментов в игре «Южный Парк»? Прохождение с Фростом вам поможет: просмотрев этот вариант, вы точно разрешите все наиболее интересующие вас вопросы.

Незваный гость

Сперва идем к Джимбо, покупаем у него противогаз. Затем путь будет лежать к дому Токена. Там охранник брызнет вам в лицо из но противогаз убережет от крупных неприятностей. Сражаемся с охранником. Передаем Токену письмо, после чего возвращаемся к Картману и изучаем «Рев Дракона».

Задержание после уроков

Идем в школу, чтобы спасти Крейга. Заглянув в окно, видим, что он отбывает наказание с мистером Маки. Избивая рыжих дежурных, пробиваемся к двери класса. Обнаруживаем, что она закрыта, отправляемся на поиски ключа. Увы, но ведущий в дебри школы проход намертво запечатан решеткой. Кенни в наряде принцессы обворожит рыжего дежурного с обратной стороны, после чего он сам откроет проход.

Чем отличается «Южный парк»? Прохождение этой игры всегда оставляет вам выбор. Так и в этом случае: внимательно осматривайте пространство рядом с дежурными. Около них почти всегда есть пепельницы и прочие предметы, которые можно скинуть. Это отвлечет охранников, а вы не будете вмешиваться в очередную драку.

Впрочем, последнюю партию дежурных вам придется избить в любом случае. Забираем у них ключ. Вызволяем Крейга, идем в столовую. Там вас будет ждать первый Босс - главный Рыжий дежурный, который держит в страхе весь «Южный Парк». Прохождение (школа) не будет завершено без полной и безоговорочной победы над этим мерзким типом.

Главный дежурный

Чтобы не дать ему времени для подготовки к атаке, используем «Рев Дракона». Впрочем, можно применить любую мощную способность, которая есть у вашего персонажа. Кстати, если запустить в кого-нибудь надоедливого фекалиями, справиться с ним можно еще быстрее. Придя в дом Картмана, получаем гордое звание «Сэр Чмо», после чего знакомимся с новым видом магии - «Воню-Чарами».

Бард

Идем в бар «Ржущий ишак», где вас нетерпеливо ожидает Джимми Бард. Нападут эльфы, а вы будете сражаться с ними, внимая песням Джимми. Чтобы как можно быстрее разрушить баррикады, направляйте «Воню-Чары» на огонь. Открываем окно для Крейга, а когда он поранится при падении, лечим его способностями Баттерса. То же самое делаем с Картманом, который пострадает в стычке с эльфами.

Открываем дверь нашим союзникам и поднимаемся на второй этаж, где будет полно эльфов. Так как один из них будет в противогазе (вонь на него не подействует), придется применить «Кровотечение». Вызволяем Кенни из лап эльфа, после чего сражаемся с Бардом.

Инопланетное похищение

После бурного дня идем домой и ложимся спать. Думаете, что почти завершили прохождение «Южный Парк»? Инопланетяне - вот ваша следующая проблема. Нормально отдохнуть не дадут злобные пришельцы, которые похищают нашего героя и вставляют в него свой зонд. Впрочем, нет худа без добра - инопланетная технология позволяет овладеть телепортацией и способностью обходить силовые поля. Выходим из лаборатории, в которой над нами ставили бесчеловечные эксперименты.

Идем на инопланетян: они постоянно ставят поля, которые легко обходятся при помощи зонда. Кроме того, их силовые щиты без проблем пробиваются из лука. После сражения идем к лифту, а Рэнди Марш, на котором пришельцы также испытывают свои технологии, будет вам подсказывать дорогу. Чтобы забраться на платформы в следующем помещении, используем телепортацию.

Спустившись вниз, вступаем в бой с обычным пришельцем и Стражем. Последний отлично уклоняется от лука, а потому придется применить любую из ваших способностей. Идем дальше.

На мониторе возле лифта видим Ренди. Вам нужно нажать на кнопки, расположенные здесь же, в правильном порядке (используя имеющиеся подсказки). После этого поднимаемся в другую комнату с красными лифтами. Еще раз напоминаем, что в сложных случаях вам поможет «Фрост». Прохождение игры «Южный Парк» с его советами намного проще. Во всяком случае, вы наверняка не заблудитесь.

Встречных пришельцев валим наповал, применив «Воню-Чары». Идем в помещение с начальником охраны, побеждаем его в сражении и отключаем сигнализацию на всем космическом корабле. Отправляемся к Ренди Маршу, освобождаем его. По пути подбираем белый энергетический кристалл. Вставляем его в механизм следующего лифта, активируя его. Поднимаемся в комнату управления, побеждаем пилотов и их охрану. Тарелка упадет, а ваша миссия будет выполнена.

Союз с готами

Что еще вам придется сделать ради завершения игры «Южный Парк» (прохождение)? Готы - вот следующие союзники, расположение которых придется завоевать. Просто так они становиться на вашу сторону не захотят: сперва готы потребуют, чтобы вы начали походить на них. Сразу предупредим, что полное прохождение игры «Южный Парк» за один проход невозможно, так как в ней существует сразу несколько сюжетных линий, которые не сочетаются друг с другом. Так, вы вполне можете обойтись и без готов, но в ряде случаев (если пойдете против Картмана) без них справиться с миссиями не выйдет.

Нонконформист

В кафе Твиков нужно купить «Сильную обжарку». Когда вы выйдете из кафе, на вас нападут вездесущие эльфы, отведут в свой лагерь и предложат к ним присоединиться. Решение - на ваш выбор. Выйдя из лагеря эльфов, идем к магазину «Храни сам», где у местного бомжа можно недорого купить прикид гота. Идем к лавке Джимбо, ищем помойку. Там будут проныры-куряги, с которыми нужно сразиться. За победу над ними вы получите сигареты.

Снова идем к готам. От них получаем новое задание: когда в городе будет проходить родительское собрание, вы должны прикрепить к общему столу дерзкий плакат. Когда вы приблизитесь к столу, вас отыщет Ренди Марш. В благодарность за спасение из лап инопланетян он обучит вас новому приему - «Шептуну».

Очередной этап

Идем на стройплощадку компании «Тако Белл». Охранников отвлекаем только что изученным приемом «Шептун». Военного придется подвести к луже под напряжением. Используя инопланетный зонд, перемещаемся в вентиляцию. Там встречаем немецкого зомби, побеждаем его, забираем диктофон. Возвращаемся к готам, танцуем с ними победный танец. Все, вы получили новых союзников.

После этого вам придется сделать окончательный выбор: остаетесь ли вы с Картманом или же переходите на эльфийскую сторону. В любом случае все равно не стоит забывать об основной цели игры «Южный Парк». Палка (прохождение без нее невозможно) - ваша главная цель, забрать ее предстоит в любом случае.

Атака школы

Идем к школе. Обращаемся к Баттерсу или Барду (в зависимости от выбранной стороны), чтобы они открыли нам проход. Добираемся до вентиляционного прохода в стене. Последняя прошибается способностью «Воню-Чары».

В вестибюле школы выключаем вентиляцию, ломаем пожарную сигнализацию, после чего поджигаем помещение, используя для этого «Воню-Чары». Дальше нас ждет спуск в подвал, где предстоит сразиться с рыжими дежурными. Достаем из шкафчика медальон, попутно травя всех попадающихся на пути врагов вонючими чарами. Чтобы взорвать двери и запустить в школу союзников, нужно направлять «Шептуна» в огонь. Чтобы победить Стена, подойдет «Тошнота» или «Кровотечение».

Чем вообще отличается игра «Южный Парк» (прохождение)? Прятки - не лучший способ завершения миссий. В стелс-режиме пройти уровни не выйдет, так что вам заранее предстоит приготовиться к жестоким схваткам!

Поднимаемся на второй этаж, пробиваемся через стройные ряды противников. И снова игра предоставит вам выбор. В конце битвы придется использовать всю мощь кишечных газов, так как оба предполагаемых противника невероятно сильны. Если вы будете сражаться с Кайлом, то он использует вентилятор, а если с Картманом, то он также любит применять вонючие чары. Еще раз напоминаем, что полное прохождение «Южного Парка» за обе фракции сразу невозможно, так как вам в любом случае придется делать судьбоносный выбор.

Победа над бельевыми гномами

Идем после боя домой и спокойно ложимся спать. Как и в прошлый раз, отдохнуть нам не дадут. На этот раз помехи будут чинить бельевые гномы, с которыми вновь придется сразиться. Они вас уменьшат, так что ваш герой легко проследует за гномами в спальню родителей. Там, под их кроватью, вы встретите гнома-колдуна, которого нужно будет повергнуть. Против него рекомендуется использовать «Кровотечение» и «Огонь». За успешную победу над гномами получаем умение уменьшаться.

Создаем альянсы

Идем к Кайлу (к нему домой). От него получаем задание на вербовку в свои ряды девчонок.

Идем к Энни. Она проведет вас на собрание девочек. Там вы изложите свое предложение. Девочки поставят условие: они не против присоединиться к игре мальчиков, вот только для этого нужно выполнить их задание. Вам придется притвориться парнем Бебе, и с ней идти к Монике. Там вас подставят, после чего нужно будет сразиться с ее бойфрендом.

Зародыши и не только

После этого предстоит выполнить новое задание девочек. Переодевшись в девушку, идем в клинику для абортов. У врача ломается аппарат, после чего он выходит из кабинета. Надеваем его одежду и идем в городской архив. Сразу после этого в клинику прибудет куча агентов с охраной. Вам предстоит уменьшиться (умение гномов) и пролезть в дыру на стене. Если вы хотите избежать мордобоя, просто используйте вонючие чары, стреляя в трубы над головой у противников. Выползаем из вентиляции в операционной, где лежит Ренди Марш. Делаем ему операцию.

Выйдя из комнаты, обнаруживаем, что на агентов напали мутировавшие зародыши. Снова уменьшаемся, заползаем в вентиляцию. Через решетку наблюдаем, как военные сражаются с мутантами. Пробираемся к тому месту, где стоит пулемет, после чего обрушиваем на него потолок. Окончательно разбить его помогут «Воню-чары». После этого предстоит сразиться с огромным зародышем.

Идем на север

Направляемся к мальчикам. Там вы получите задание пойти в «Фото-додзё», так как вам нужна качественная фотография на заграничный паспорт. Сразившись с фотографом-самозванцем, получаем-таки свое фото. Теперь направляемся в Канаду. В нее можно попасть или обойдя вокруг пруда Старка, или же пройдя через ферму. Попав в Канаду, отправляемся прямиком в Оттаву и идем к принцу.

Канада

Получаем у него снимки и идем к графу Виннипегу. У него получаем новое задание. В округе завелся злой медведь, которого нужно убить. Так как животное бродит прямо в городе, не придется далеко ходить. За победу над мишкой вам достанется его шкура. Снова идем к принцу. Властная особа просит вас ликвидировать вредного епископа Банффа.

Идем к нему, отбираем яйца. Какие же еще испытания ждут вас в игре «Южный Парк»? Прохождение (Канада это особенно подтверждает) на всех этапах потребует умения нестандартно мыслить, так как в противном случае вы наверняка не сможете выполнить всех предусмотренных сюжетом миссий.

Доложив принцу, отправляемся к очередному графу, Ванкуверсу. От него идем к монахам, которым нужно продемонстрировать все ваши умения, касающиеся мастерского управления кишечными газами. В благодарность служители культа покажут вам прием «Нагасаки», при помощи которого можно разломать даже самую крепкую стену. Идем в указанную пещеру. Там, используя новообретенное умение, ломаем стену и открываем проход для министра Монреаля. Все! Вы полностью справились со своим заданием, а потому можно направляться к девчонкам.

Вот что предполагает на этом этапе «Южный Парк» (прохождение). Канада отличается от прочих этапов тем, что нарисована в двухмерном виде. Это придает местности особенный колорит.

Отделать Клайда

Чтобы разрушить ворота, используем «Нагасаки». Дабы обесточить установку, которая подает ток к луже, следует воспользоваться своим инопланетным зондом. Впрочем, можно просто обойти ее, отыскать щель в стене, после чего уменьшиться и пройти сквозь разлом. Там вас ждет куча противников, через отряд которых вновь придется пробиваться с боем. Чтобы добраться до лестницы, предпочтительнее использовать мощный «Нагасаки».

Для подъема ворот применяйте все тот же «Нагасаки» и вонючие чары. С их помощью разрушайте домики, внутри которых скрыты механизмы для поднятия ворот. Чтобы впустить своих союзников, разрушаем окна. Как правило, можно обойтись вонючими чарами, но в сложных случаях пользуйтесь «Нагасаки». После успешного выполнения задания вам предстоит сражение с Крейгом.

Битва с ним сложна тем, что мерзавец может воспроизводить своих двойников. Чтобы избежать этого, придется использовать весь свой смертоносный арсенал, ликвидировав настоящего Крейга как можно быстрее. После победы поднимаемся по лестнице.

Кишечная бомба

Осталось самое интересное. Уменьшаемся и проникаем в прямой кишечник. Обходим электрические поля, стреляем в пузырь и пробираемся через нечистоты. Самый большой мяч можно убрать с пути, воспользовавшись «Нагасаки». Вас встретит летучая мышь, которую легко можно отпугнуть, воспользовавшись фонариком. Идем дальше и встречаем призрак воробья. Так как это привидение, оно не чувствительно ни к тошноте, ни к кровотечению. Придется использовать все свои магические таланты.

Раскачиваем шар при помощи «Нагасаки», а затем задействуем инопланетный зонд, который может перенести вас на кнопку. Встречаем двух охранников, расправляемся с ними любым доступным способом. Наконец-то попадаем в отрезок кишечника, в котором расположена бомба. Чтобы открыть ее механизм, используем способности Барда. Обезвреживаем взрывной механизм. Идем к Клайду, встречаемся там с Шефом, которого снова предстоит победить в бою. Смотрим заключительный диалог с участием легендарного

Предательство

Выясняется, что во всех бедах виноват зловредный Кенни. Идем в магазин и как следует закупаемся перед последней с ним битвой. У Кенни не так много жизней, как у прочих боссов, но проблема в том, что он может оживать четыре раза подряд. Накидываем на него как можно больше отрицательных эффектов, используем все закупленные сильнодействующие средства. Чтобы окончательно повергнуть врага, воспользуйтесь «Рёвом дракона».

Итак, вы выполнили основную задачу игры «Южный Парк». Палка судьбы (прохождение было практически полностью посвящено ее поиску) найдена. Все враги повержены. Если после финальных титров у вас остались вопросы, не помешает запустить игру еще раз: выбрав другую сторону противостояния, удастся узнать немало нового.

Вам наверняка запомнится игра «Южный парк». Прохождение зачастую требует не только смекалки и догадливости, но и знания сюжета оригинального мультсериала.

В этом задании нет никаких сложностей. Просто идите домой и укладывайтесь отдыхать. Но тут внезапно злые инопланетяне решат, что могут забрать вас. Придется испускать газы столько раз, чтобы не дать совершить анальное зондирование. У вас будет только одна кнопка, так что не ошибетесь.

Похищения инопланетянами

Правда, на корабле вы будете не один, а вместе с мистером Маршем. Вы должны вызволить его из плена злых пришельцев. Подберите их зонд и переместитесь за купол, который мешает вам. Просто выбирайтесь из комнаты и отправляйтесь в правую сторону. Видите лазерное заграждение? За ним вас ждут трое противников. Просто продырявьте трубу сверху, попав в него стрелой. Опять нужно переместиться за лазеры, используя зонд. Добивайте оставшихся противников и спускайтесь на лифте в прохождение South Park: The Stick of Truth.

Вам нужно попасть на площадку, которая висит справа от выхода из лифта. Используя зонд, переместитесь туда и воспользуйтесь левой консолью. Всего лишь с помощью пробела вы переместите верхнюю платформу. Теперь блинконитесь туда и подберите парочке телепортов. У вас еще остался зонд? Примените его на подошедшем пришельце, который решит осмотреть неработающий телепорт. Спрыгивайте вниз, чтобы использовать левый компьютер еще раз. Снова передвигайте платформу, залезайте вверх, туда, где расхаживает еще один инопланетянин. Воспользуйтесь Воню-Чарами, применяя их к сгоревшему телепорту. В итоге получим безопасного врага, что и нужно для прохождения South Park: The Stick of Truth. Видите компьютер справа от сломанного телепорта? Используйте его, чтобы открыть проход в левую сторону. Используйте очередной компьютер, нажимая подсвеченные кнопки. Это не сложно, вы справитесь.

Отправляемся на самое дно корабля. Когда бродящий инопланетянин будет рядом с вами, применяйте их зонд на синей панели. Немного поднявшись вверх, можно использовать правый компьютер, чтобы сдвинуть нижнюю площадку. Сначала прыгайте туда, а потом отправляйтесь на площадку, которая есть под трубой. Дождитесь, пока пришелец доберется к большому пропеллеру, после чего нажимайте на клавиатуру. Прыгните в трубу, чтобы пойти правее и оказаться в новом помещении. В этот раз опять придется нажимать кнопки, которые просит инопланетный компьютер, чтобы продолжить свое прохождение South Park: The Stick of Truth.

Придется попрактиковаться, чтобы успешно завершить начатое. Вам придется взять левее, держа направление в сторону лифта и убивая каждого врага на пути. После того, как вы запустите очередной комп, можно на лифте вернуться в первоначальное помещение. После очередного компьютера к вам присоединится Ренди. Придется еще раз сыграть в "нажми правильно и по порядку" и подбирать кристалл. Выбирайтесь оттуда, найдя дверь и взяв левее. Кристалл и зонд помогут запустить лифт. Двигайтесь вверх, чтобы в очередной раз подраться с противниками. Ну что, вот мы и сбили корабль инопланетян. Потечет зеленая жидкость, и некто огромный узнает о случившемся. На этом и закончится эта длинная ночь, а прохождение South Park: The Stick of Truth отправит нас в новый день.

Найди новых союзников

Давайте отправимся в зал и посмотрим, что по ящику. Выбирайтесь из дома, чтобы пересечься с Картманом, который попросит завербовать готов. Когда выполните этот квест, придется выбрать, людям или эльфам передать готов. Картман или Кайл - не принципиально, так что можете сами выбрать, кто вам по душе. Пообщайтесь с одним из них, отправляйтесь в замок и начинайте сбор приверженцев. По последней поступившей информации враги решили скрыть Палку Истины в школе.

Завербуй готов

Чтобы это задание было завершено, придется сходить на задний двор школы. Пообщайтесь с готами, которые откажутся присоединиться к вам, пока вы являетесь конформистом. Потому придется переодеваться в то же, что носят эти готы, добывать сигареты и чашечку кофе. Сделать это не сложно - достаточно завершить еще парочку заданий.

Нонконформист

Для начала идем в Оружейную Джимбо, которая, если вы не знаете, находится сверху-слева по карте. Встретив подростков на одной из улочек, стоит применить к ним физическое насилие, чтобы отобрать сигареты. И правильно, нечего курить! Когда сигареты будут у вас, надо отправиться на северо-восток города, чтобы пообщаться с бомжем и приобрести у него одежду, подходящую нонконформисту в прохождении South Park: The Stick of Truth. Теперь надевайте эти вещи и начинайте поиски кофе. Это сделать просто - в кофейне Братьев Твик приобретайте "Сильную обжарку от братьев Твик". Когда будете оттуда выходить, эльфы решат прощупать вашу оборону. Они будут хотеть склонить вас на сторону эльфов. Можете сражаться или нет, все равно закончится всё одинаково.

Как только это завершится, вам станут доступны двое новых союзников - Джимми и Стен. Что же, мы добыли всё необходимое, так что можно пойти назад к готам. Которые, увидев вас, дадут вам новое поручение - сходить в родительский комитет. Там нужно будет положить на стол значок нонконформиста и сделать пару фотографий, чтобы вам поверили. Если выбраться из двора, то нужно брать правее, чтобы добраться к комитету. К слову, вы найдете его, просто свернув за угол.

Когда зайдете внутрь, найдете стол. Пробуйте пристроить туда знак, но Ренди не позволит этого сделать. Придется еще и для него поработать мальчиком на побегушках, выполняя квест "проблемы родительского комитета". Когда квест будет готов, можно вернуться к готам и предоставить доказательства. К слову, на вас обязательно должны быть их черные шмотки, иначе квест не зачтется. Последним этапом соотношений с готами будет танец. Используйте стрелки на клавиатуре, чтобы добить это задание и продолжить прохождение South Park: The Stick of Truth.

Проблемы родительского комитета

Итак, Ренди дождался вас в сортире. Тут вы узнаете еще один навык - шептун. С его помощью можно снижать бдительность противника. Чтобы продолжить, придется отправиться в Тако Белл, который находится на севере. Надо насладиться мувиком и, используя шептуна, отвлечь охрану. Для этого можно просто пукнуть, стоя рядом с ними. Пройдите в двери, пока не увидит охранника. Возьмите немного влево, выключите свет и, пустив шептуна, добейтесь того, чтобы противник оказался в луже.

Пора использовать зонд, чтобы переместиться на крышу. Заползите в вытяжку и двигайтесь к месту, где можно похитить записывающее устройство. Правда, придется столкнуться с зомби-нацистом, который не захочет отдавать вам диктофон. Когда он падет, нужно пройти внутрь кабинета, забрать то, что вам нужно, и выйти оттуда. Лучше воспользоваться правой дверью, чтобы вернуться туда, где вы брали задание. Можете не смотреть на зомби, они не нанесут вреда. Вернув Ренди диктофон, получим вожделенную фотографию, нужную для выполнения задания в прохождении South Park: The Stick of Truth.

Атакуй школу

Попадите внутрь школы, обойдя ее с тыльной стороны. Чтобы туда попасть, придется лечить Баттерса. Вам надо пробраться через кухню, чтобы попасть в столовую. Топайте влево и начинайте расстреливать лампу. Когда лампа взорвется, выстрелите несколько раз в трубу. На этом эльфы перестанут причинять нам неудобства. Продвигайтесь вперед и, воспользовавшись Воню-Чарами, чтобы взорвать следующее препятствие. Теперь пробирайтесь в двери, по пути грохнув еще парочку эльфов. Перед вами - очередные завалы.

Выстрелив по антипожарке, можно снова Воню-Чарами сделать взрыв. Проходите ниже, пока не попадете в подвал. Там вас ожидают рыжие нацисты, с которыми предстоит подраться. Входите в помещение справа, где нужно разломать трубу, чтобы открылась вода. Теперь следует применить очарование Кенни, чтобы рыжий враг подкатился поближе, наступил в натекшую лужу и был контужен током, облегчая нам прохождение South Park: The Stick of Truth.

Теперь надо подняться выше по ступеням. Там используйте лук, чтобы попасть в вентиль. Разломав решетку, проходите через стену и, вскрыв следующую решетку, насладитесь стонами рыжего, которого она придавит. Спускайтесь в пролом, разбивайте очередное препятствие и вырубайте к чертям всё электричество. Тут придется обезвредить очередного рыжего противника. Поднимайтесь правее и проходите в двери. Опять возьмите правее, чтобы добраться до выхода, где висит соответствующая табличка. Опять надо ломать баррикады, чтобы пройти вперед и иметь возможность переместиться на этаж выше. Используя трос рядом, можно добраться до нового заграждения. С помощью катапульты можно поджечь ее. Опять нам придут на помощь Воню-Чары, которые перебьют всех противников. Если же кто-то выживет, просто добейте их.

Теперь можно сесть в катапульту и сделать выстрел. Опять придется попердеть, чтобы вскрыть очередную дверь. Крэйг сможет вам помочь, вскрыв еще одну дверь. Проходите туда и встречайтесь с неписем, который уже ждет вас. С ним придется подраться и победить, иначе никак. Забирайтесь по ступеням на следующий этаж и помогайте друзьям, ведь в прохождении South Park: The Stick of Truth это самое важное.

Пробирайтесь вперед, пока не наткнетесь на открытые двери. Увидите надпись над одной из них: Fourth Grade. Вот туда нам и надо! После того, как посмотрите очередное видео, можно будет изменить решение и переметнуться к противнику. Просто атакуйте своего нынешнего руководителя и фракция будет изменена. Правда, достижения вы получите разные, но это не важно. Когда противник падет, вы узнаете новый кусочек истории о том, куда же делась Палка Истины.

Вернитесь домой

Ваши предки взволнованы, так что давайте будет идти домой и забираться в кровать, чтобы морально подготовиться к самой сложной главе. Вернее, она не столько сложная, сколько надоедливая. Вокруг вас будет много-много отвратительных гномиков, которые очень хотят похитить ваше белье. Придется отбиваться, ведь они атакуют. Вы явно превосходите их по всем параметрам, так что отбиваться будет не сложно. Правда, после такого сокрушительного поражения гномы пойдут на хитрость и воспользуются волшебной пыльцой, что сделает вас таким же маленьким, как и они. Придется подраться еще раз, чтобы пройти этот квест.

Далеко в землях Зарона, обитатели крепости Купы бились за свою бытие под нажимом злобных беспроглядных эльфов Ларниона. Когда на королевство легла тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра избавить их. Эльфы нападали вновь и вновь, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить амба бессмертному противостоянию людей и эльфов было предначертано загадочному «новичку».
О былом новичка ничего не знаменито. Впрочем, сам он тоже не пламенеет вожделением делиться деталями из жизни. Родителями было встречено решение о переезде в чудный городок Южный Парк, освободив своё чадо от былых проблем.
Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в горнице. Прилегающий к кровати сундук назначен для хранения объектов. Если в инвентаре взялась неиспользуемая дисциплина, какая наверняка потребуется в предбудущем, то безбоязненно оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с какими можно взаимодействовать, окрашены в золотой колер. Открываем стенной шкаф и забираем из ранца всё, что в нем валяется. Большая доля найденного не видит ценности в бою и двигает в разоблачил «Корзина» в инвентаре. С торговли мусора торговцам можно недурно заработать. Выходим из горницы и идем влево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, бойко и дробно налегая на показанную кнопку. Какашка – безотносительно дармовое и весьма эффективное оружие в бою, будящее дурноту у ворогов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на начальный этаж и сходим наружу.
Баттерс.Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются клюкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретимся, очутится Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отколоться от обидчика, придясь вплоть и навив удар. На своем пути мы встретимся немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, дабы они стали нашими дружками. Некоторым же личностям сперва придется поддержать. Количество дружков действует на получение особых льгот(подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс коротает нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов раскатана твердыня Купа – основное и единое пункт дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – бойцом 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и великолепной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем беседа. Представляемся будто угодно, ведь кликать нас всё равновелико будут попросту и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один-одинехонек из классов. В настоящем случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для всякого класса доступны всего найденные образы оружий. В настоящем случае это натурально клинок бойца, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся взятым объектом. Король желает, дабы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом порядке: сперва атакует одна палестины, затем иная. При этом лево первого хода достается тому, кто первым ахнет противника до азбука боя. Выбираем акт – клинок бойца и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо жать на кнопку удара всякий один, когда подсвечивается оружие. Атака почитается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проложив комбинацию, переходим к глубокой атаке. Наносим один-одинехонек мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.
Защищаться тоже надобно с интеллектом: кликаем на кнопку простого удара всякий один, когда под ногами показывает пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов)ворога, а ближнем бою еще и позволит проложить контратаку.
Пришло времена задействовать способность. Подходим к Клайду: начальный один жмем на кнопку простого удара, дабы подкинуть мяч, иной один – дабы ахнуть по мячу, когда он ляжет образцово до уровня груди, и оглушить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в облике шкалы в изнаночном верхнем углу. Полученными познаниями добиваем Клайда. За всякую победу начисляют эксперимент, какой используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы!Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в баталия. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана живительный эликсир, выбираем его из списка объектов и используем на себе. За один-одинехонек ход можно произвести два деяния: использовать дисциплина и проложить атаку. Ход завершится атакой, оттого вначале используем дисциплина. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, навив ответный удар. Одержав победу, собираем с тел здоровые объекты.
Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в вытекающий баталия. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, оттого до заключительного настолько залпом не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся навить удар бойцу. Не вышло, настолько будто он восстал в позицию для ответного удара. Против таковских ворогов результативные всего далекие атаки и способности. Используем лук, дабы оглушить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и ныне он сможет воспроизвести далекую атаку. Используем способность или клинок бойца.
Палка Истины. В остатней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один-одинехонек удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов показано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в настоящем случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с поддержкой мощной атаки, настолько будто у него водится панцирь нивелирующая урон крохотнее 25(иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на твердыня брони).
Эльфы отступили, однако они малозаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не сверился со своей задачей по охране Палке, оттого Картман решил его членства в Королевстве. Было постановлено сконцентрировать армию и вернуть затерянный артефакт. Лучшие бойцы – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в мягчайшие сроки.
Созови лучших

Чуть левее от оружейной лавки взялся флаг бойкого перемещения. Находя таковские же флажки по всему Южному Парку, мы сможем вмиг перемещаться между ними.
Открываем разоблачил «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на основную улицу и выказываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местопребывание; вопросительные знаки – задания. Идем влево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем загвоздка. После обнаружения второго флага бойкого перемещения, подвергаемся неожиданному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально воспроизвести двойные удары эльфов на первой линии и произвести контратаки. Для напарника орудуют те же обстановка что и для основного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем живительное прикосновение и возбуждаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет навить один-одинехонек мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки кинуть молот во ворога, тем самым вытребовав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию залпом на нескольких ворогов на одной линии. Помимо типового урона, стрелы будят кровотечение, какое с всяким ходом отнимает небольшую доля здоровья. Целебный эликсир позволит освободиться от любого негативного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной безыскусный атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в изнаночную палестину.
Некоторых боев можно избежать, для этого довольно бежать от ворогов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с всякой победой прибавляется эксперимент повышающий степень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и выведаем от его родителя, что Крэйга наказали за неблагопристойный жест в палестину директора и бросили в школе после уроков.
Отправляемся в Кафе Братьев Твик на иной амба города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке особенного ингредиента в заведении своего родителя. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий произвести в бою две атаки за один-одинехонек ход. Проходим в подсобку сквозь дверь с левой сторонки и передаем послание Твику. Чтобы он смог влиться в игру, надобно поддержать ему с делами.
Количество дружков действует на получение особых льгот, позволяющих добиться преимуществ в бою. Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретится миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и падаем в подвал. Метамфетаминщики встретят нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон залпом двум ворогам на иной линии. Собираем лут, вздымаемся по лестнице и наносим удар по отвесной доске. Проходим до гроба влево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отзываемся ему товар.
Созови лучших

У основных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с враждебным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не взалкает и к тому же брызнет в лик перечным газом.
Незваный гость

Посетим оружейный лавка Джимбо, что будет на дружком гробе улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ вяще не подействует на нас – переходим к бою. У противника недурная панцирь, оттого совершаем недюжинно мощные атаки.
Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще бедствует в грабителе шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы ждет нам. Перед столь опасным заданием надобно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой изнаночную кнопку мыши(отклоняем правый стик долу), кнопками движения находим и фиксируем длиннейшую амплитуду колебания и жмем на левую кнопку мыши(отклоняем правый стик ввысь). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно будто во времена прогулок по городу, настолько и во времена боя. Во втором случае это будет почитаться за полноценный ход.
Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в объекты одежи. Отправляемся в школу, какая будут в западной части исподней улицы. В изнаночном верхнем углу взялась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во времена боя. Запас маны норовим восполнять еще до азбука схватки, дабы впоследствии не пришлось изводить бесценный ход на это девало. К простым и большим ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки обделал для своих учеников трехчасовой марафон добавочных дел. Войдя в дом, встречаем рыжего дневального. Ударяем его или вступаем в беседа. Противник легок, оттого не составит труда разделаться с ним на первом же ходу. Проходим отдаленнее сквозь двери с левой сторонки. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем мурлом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости ворогов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, дабы разблокировать замок. Собираем здоровые объекты из шкафчиков и с тел и перебираемся на иное покрывало здания.
Картман.Выпускаем стрелу в телефон и, будто всего дневальный придется к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выпалить в крайнюю слева лампу, когда противник очутится под ней. Проходим до гроба влево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни сквозь вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на кратчайшего дневального. Кенни артист по притягиванию к себе молокососов, ведь не зря же он избрал для себя роль принцессы. Не прельщая внимания, подходим к стульям, переключаемся на пальбу и подбиваем изумрудный стенд, когда оба дневальных будут быть возле него. С заключительным ворогом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы»(3-й степень).

Возвращаемся к предпоследней двери(Faculty Only), выказываем ее добытым ключом и проходим вовнутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и созерцаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книжек на столешнице с изнаночной сторонки. Встаем мурлом к пламенеющей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчугана. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, сходим в коридор и идем до гроба вправо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки(Counselor)и заходим вовнутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и двигаемся в столовую. После взаимодействия с дверью, возникнет главнейший дневальный, оттого заблаговременно подготавливаемся будто вытекает – восполняем резерв маны и испытываем наличность эликсира скорости в инвентаре.
Куратор после первого хода возьмется подготовку к сокрушительному заклинанию – зазвонист родителям. Этого допустить никак невозможно, настолько будто игра закончится нашим поражением. Также баталия завершится и после того, будто мы разделаемся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против основного ворога на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из порядка на три хода. При надобности выпиваем эликсир скорости, что позволит проложить две атаки сплошь. Одержав победу, собираем с тел здоровыми объекты. Полученным ключом разблокируем иной сверху шкафчик и отхватим из него оружие ближнего боя «Булава регенерации»(4-й степень).
Босс «Главный дежурный». Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вдогон за Крэйгом двигаемся в Крепость. За выказанную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и будет в десницах Барда – беспроглядного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, обитатели приходят в ужас: Бард зачаровывает ворогов музыкой, а затем невозмутимо уничтожает их. Обучаемся новоиспеченному заклинанию «Воню-Чары» и по традиции ощущаем его на оппоненте.
Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и двигаемся туда. Спустившись в погреб, идем до гроба влево, затем долу и до гроба вправо. Таким образом, передвигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, однако своими мелодиями будет всячески укреплять бранный дух бойцов. Эльфы приткнулись в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, какие могут будет всерьез навредить нам, необычно если вовремя не экспонировать блоки. Все силы запускаем на бойца с мечом и, разделавшись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем навещенный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на кратчайшем противнике и, тем самым оглушив его, бойко наносим удар.
Продолжаем идти игру South Park: The Stick of Truth.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с поддержкой Баттерса и выведаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из ворогов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно оглушив ее оружием далекого боя. Уничтожаем преграду и вступаем в баталия. Стараемся оборвать мощное заклинание эльфийского охотника на колдуний аккурат оглушающей способностью. В противном случае противник проложит коронную атаку, с всяким ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально бойко расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат великолепной альтернативой, необычно в комбинации с луком.
Поднимаемся на иной этаж и заходим в изнаночную горницу. Дальнобойным оружием подбиваем левую стенную полку и многокрасочный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, вздымаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над койкой, проходим до гроба вправо и, разбив загвоздка, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся напрямик на койка и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вкупе с союзниками пытаемся влететь в горницу Барда. Палка Истины вручает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака докатываются глумливые реплики эльфа. Выкурить ворога поддержит Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в разинутый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под многокрасочным сноубордом и, выпалив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не взалкает биться, оттого попросту ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с левой сторонки. Спрыгиваем долу сквозь образовавшуюся прореху и оказываемся в горнице.
Джимми Бард.У Барда отменное здоровье, однако в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс норовим оперативно уничтожать способностями с большенный зоной поражения. Во времена колыбельной, исполняемой Бардом, бойко и дробно жмем на показанную кнопку, дабы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во времена атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с всяким ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не настолько ахово, если шкала маны почитай на нуле, однако если она вяще половины, то излишней набавки последует верное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все здоровые объекты в горнице и возвращаемся в Крепость, адресовавшись к Картману, где нас встретят в членство Королевства Крепости Купа.