Обзор игры witcher 3.

Сто девяносто часов к ряду в течение десяти дней с небольшими перерывами на сон, перекусы и прочие жизненные мелочи я преследовала Дикую Охоту. Это было воистину эпическое приключение, наполненное встречами и утратами, поражениями и победами, яркими эмоциями и запоминающимися событиями. CD Projekt RED создали действительно колоссальную игру с огромным миром и колоритными персонажами. Ею завершается история, начавшаяся в рассказе А. Сапковского "Вопрос цены". Масштабность представленного проекта захватывает дух, а развязка оставляет ощущение пережитого катарсиса, коим, увы, не могла похвастаться концовка "Владычицы озера" - романа, подводящего итог странствиям и злоключениям ведьмака книжного. Сравнивая третью часть игровой серии с двумя предыдущими, нельзя не признать: на сей раз "Проекты" определенно превзошли самих себя.

Дисклеймер . Обзор написан на базе полного прохождения основного сюжета и большинства связанных с ним побочных заданий, занявшего 192 часа (согласно внутриигровой статистике). Скриншоты, представленные в обзоре, сделаны с PS4 версии игры. Герой качался как мечник и специалист по Знакам.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЙ

События Дикой Охоты разворачиваются спустя примерно восемь месяцев после окончания Убийц королей , второй игры в серии Ведьмак . На дворе стоит май 1272 г. Начавшееся осенью прошлого года наступление империи Нильфгаард на Северные Королевства повлекло за собой уничтожение большинства государств, располагавшихся между реками Яруга и Понтар. Королевство Темерия, служившее местом действия двух первых игр, перестало существовать. Вызима, бывшая темерская столица, превратилась во временную ставку императора на завоеванных землях. После короткой передышки Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов, готовится двинуть свои войска дальше на север, но неожиданное появление на территории Северных Королевств его давным-давно исчезнувшей дочери, принцессы Цириллы, вносит некоторые коррективы в планы властелина полумира. Он решает непременно отыскать наследницу. Ситуация, правда, осложняется тем, что девушку преследует Дикая Охота - кавалькада призрачных всадников, убивающих всех и вся на своем пути. Усилия лучших имперских разведчиков не приносят должного результата, и тогда Эмгыр поручает поиски дочери чародейке Йеннифэр из Венгерберга, знавшей Цири с детства.

Распрекрасная чародейка охотно берется за выполнение задания, и не только потому, что таково было повеление императора, на которого она вынуждена была работать, но и потому, что была привязана к пропавшей девушке как к родной доченьке. Однако еще теснее Цирилла была связана с ведьмаком Геральтом из Ривии - связана силой Предназначения. Когда-то, много-много лет ведьмак снял проклятие с Эмгыра и взамен попросил то, что у того уже было, но он об этом еще не знал. Будущий государь Нильфгаарда согласился, не ведая об интересном положении своей суженной. Йеннифэр понимает, что без помощи Геральта ей вряд ли удастся отыскать Цири, и назначает ему встречу. Она знает: Белый Волк не сможет ей отказать, ведь Цири для него не просто Дитя Предназначения, она для него Нечто Большее.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

А что же Геральт? Пока великий и ужасный Эмгыр вар Эмрейс обустраивался в чертогах трагически погибшего (не без его, как мы помним, содействия) короля Фольтеста и размышлял о том, как найти неуловимую дочу, пока чародейка предпринимала максимум усилий в том же направлении, ведьмак тоже времени даром не терял и тоже искал. Он искал свою возлюбленную, Йеннифэр, похищенную Дикой Охотой несколько лет назад из-под самого его ведьмачьего носа. Он ее даже почти нашел. (Или это она его нашла? Хотя, не важно.) К сожалению, деревушку, где они условились встретиться, нильфгаардцы сподобились спалить дотла за пару дней до этой самой встречи. Впрочем, подобные мелочи не могли остановить Геральта. Он уверенно шел по следу любимой и, чуяло его сердце, был близок к цели. В компании своего друга и наставника, ведьмака Весемира, он пребывает в деревню Белый Сад. Так начинается "Ведьмак 3: Дикая Охота ".

БОЖЕ МОЙ, ЗНАКОМЫЕ ВСЕ ЛИЦА!

Не секрет, что в сюжетном отношении игры серии Ведьмак являются продолжением фэнтезийного цикла польского писателя Анджея Сапковского. Харизматичный и брутальный главный герой книжной саги - ведьмак Геральт - не ушел на покой после трагичных событий в конце последнего романа, но вернулся к нам в образе героя игрового. Вместе с ним в виртуальное приключение отправились и другие литературные персонажи ведьмачьей вселенной. Однако, если в первых двух играх число старых знакомых из книг, задействованных в сюжете, было ограничено, а их привычная компания щедро разбавлялась героями новопридуманными, то в третьей части разработчики решили порвать шаблон и буквально ошеломить поклонников творчества пана Сапека ударной дозой книжных лиц, ключевых и эпизодических, значимых и лишь вскользь упомянутых. Проспойлеренные на данный момент Цири, Йеннифэр, Дийкстра, Эмгыр, Эредин - лишь капля в море тех, с кем нам предстоит встретиться, и это не считая трех ведьмаков из Каэр Морхен, уже однажды побывавших на наших мониторах.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Как литературная серия Сапковского постепенно переросла из сборников рассказов о ведьмаке в Сагу о ведьмаке и ведьмачке, так и третья часть игровой серии явно выходит за формальные рамки своего названия. Цири, Дитя Предназначения, наследница эльфийского гена Старшей Крови и нильфгаардского имперского престола, обладательница незаурядных магических способностей и потому лакомый кусок для сильных как мира сего, так и иных миров, возвращается, и с ее возвращением градус эпичности рассказываемой истории увеличивается в разы. Поиски и обеспечение безопасности приемной дочери, ставшей для Геральта роднее всех на свете, оборачивается спасением мира, восстановлением пошатнувшегося равновесия и очередным перекраиванием политической карты. Нет, возвышенная роль вершителя судеб простого убийцу чудовищ вовсе не привлекает, но оберегаемая им девушка - человек столь необычный и ее недоброжелатели столь могущественны, что защитить ее потихоньку, в одно скромное ведьмачье лицо и без глобальных последствий ну никак не выходит.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

В Дикой Охоте Цири появляется не только как один из ключевых героев, выполняющих функцию основного двигателя сюжета, но и как персонаж играбельный. Позволив нам в определенные моменты порулить девушкой, разработчики решили сразу две задачи: разнообразили геймплей по части боевки и избавили нас от энного числа катсцен с флешбэками, тем более что и без них роликов в триквеле хватает (при желании их можно промотать). Играть веселее, чем смотреть, подумали в Варшаве, и подумали, имхо, совершенно правильно. Сражаться юной ведьмачкой прикольно, ее стремительные перемещения в пространстве вместо геральтовых отскоков и перекатов придают схваткам еще больший динамизм. Но все-таки Цири не есть полноценный протагонист. Ее нельзя прокачивать, ее инвентарь недоступен. От однообразия игры за пепельноволосую красавицу спасает ограниченное число миссий с ее участием, их быстротечность и парочка новых боевых способностей, вводимых по мере продвижения по сюжету.

ОТКРЫТЫЙ МИР И КВЕСТОВАЯ СТРУКТУРА ИГРЫ

История игр с открытым миром насчитывает примерно два десятилетия, но для ребят из CD Projekt RED Ведьмак 3 стал первым опытом работы в подобном жанре. Отказываясь от ранее практиковавшегося поглавового подхода к повествованию, "красные" тем не менее желали сохранить сюжетную целостность рассказываемой истории и не допустить ее растворения в солидных размеров "песочнице". Непростая, надо сказать, задача, решение которой во многом предопределило организацию мира и квестовую структуру их нового детища. Итак, в третьей части нас ожидают две большие локации (Ничейные Земли/Новиград и архипелаг Скеллиге), парочка локаций поскромнее (окрестности деревни Белый Сад и окрестности Каэр Морхен, включая саму крепость) и еще несколько маленьких и даже мизерных локаций, куда Геральт попадает только единожды и только в рамках прохождения того или иного сюжетного квеста (исключение составляет лишь королевский замок в Вызиме, всегда готовый распахнуть свои двери нашему герою). Внутри себя локации совершенно открыты, ну, то есть совсем и абсолютно. Загрузочные экраны при входе в дом или в подземелье? Неа, не слышали! Перемещение между локациями осуществляется через глобальную карту, и тут уже без загрузок и заставок не обойтись, увы, как, впрочем, и при использовании функции фаст-трэвела. Доступ в основные локации открывается постепенно, по мере развития сюжета.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

От очередности появления локациий в сценарии напрямую зависит их общий уровень сложности, если так можно выразиться. Например, окрестности Белого Сада, где разворачиваются события Пролога и куда протагонист попадает слабеньким первоуровневым "неумехой", самая "легкая" из них. В ней обитают самые "тощие" монстры и выдаются самые "простые" с точки зрения боевых возможностей героя и характеристик имеющегося в его распоряжении оружия квесты. Однако и они, учитывая непрокаченность персонажа, способны доставить изрядную долю хлопот и заставить игрока попотеть. С Ничейными Землями/Новиградом и архипелагом Скеллиге дело обстоит несколько сложнее, но и там основной принцип соответствия между уровнем героя при первом попадании, "жирностью" подавляющей массы мобов и степенью трудности большинства выдаваемых квестов в общих чертах соблюдается. Прежде всего это касается основных сюжетных миссий и тесно с ними связанных миссий побочных. В целях упорядочивая повествования, соблюдения баланса и избавления игроков от лишних фрустраций Проекты , кроме всего прочего, ввели ограничение на рекомендуемый уровень персонажа, необходимый для успешного выполнения того или иного задания. Так, рекомендуемый уровень для сюжетных квестов в Ничейных Землях ниже, чем для сюжетных квестов в Новиграде, и существенно ниже, чем для сюжетных квестов на Скеллиге. Вот и приходится нам, хотим мы того или нет, первым делом отправляться в Ничейные Земли и приниматься там за выполнение основных заданий, потому как до рекомендуемого уровня заданий побочных, не связанных с магистральным сюжетом, но потенциально доступных с момента проникновения в локацию, мы маленько, или не совсем маленько, или даже катастрофически не доросли.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Ранжируются локации (и отдельные области внутри них) и по среднему уровню населяющих их рядовых мобов . Причем уровень этот обусловлен в первую очередь местом обитания, а не видовой принадлежностью вражин - такова найденная поляками альтернатива системе автолевеллинга оппонентов, знакомой нам по играм серии TES. Волки из Белого Сада не чета своим собратьям со Скеллиге, но как первые представляли опасность для героя начинающего, так и вторые не дадут повода расслабиться уже более-менее прокаченному ведьмаку. Помимо обычных монстров и бандитов, живущих и нападающих группками и стайками, в игровом мире можно наткнуться на одиночных страховидл, как правило высокоуровневых и охраняющих ценный лут. Чем козырнее мечик, бронька или чертеж, запрятанный в сундучке, тем солиднее тусующаяся поблизости тварь. Водятся в Ничейных Землях и на Скеллиге и особо "толстые" чудища. Серьезных проблем при исследовании локаций они не представляют - их зоны проявления агрессивности крайне невелики, - и, в то же время, мотивируют дотошных игроков возвратиться обратно позже, когда Геральт до них "дорастет". Той же цели служат и допмиссии с высоким рекомендуемым уровнем. В общем, насколько бы крут ни был наш герой, ему всегда найдется занятие по силам.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Большущий игровой мир представляет собой не только сцену с декорациями для основной сюжетной линии. Он наполнен разнообразными событиями и потенциальными активностями, не связанными непосредственно с главным квестом. По всей карте разбросаны так называемые точки интереса. Это могут быть как банальные лагеря бандитов и гнезда чудовищ, уничтожение которых пополнит рюкзак героя ценными или не очень предметами, оружием, ингредиентами и т.п., так и сундуки с документами и артефактами, запускающими новый побочный квест. Самих побочных квестов тоже несколько разновидностей: собственно дополнительные миссии типа "Эй, ведьмак, айда к нам, у нас тут проблема: крокодил не ловится, не растет кокос. Помоги справиться!", миссии, завязанные на мини-игры (выиграть скачки в деревне Большие Бодуны, побить на кулаках лучших бойцов в окрестности Зажопинских Выселок, обставить в карты такого-то и такого-то), поиск сокровищ, включая сбор чертежей и компонентов для изготовления сетов ведьмачьей экипировки, и ведьмачьи заказы. Последние лишь очень отдаленно напоминают охоту за трофеями монстров-боссов из первой игры. Теперь подобная охота происходит куда веселее и носит характер настоящего расследования с опросом свидетелей, изучением улик, поиском логова или следов гада. Примечательно, что вам не нужно увязывать прохождение дополнительных заданий с сюжеткой и спешить закрыть их поскорее. Их запросто можно отложить на потом и вернуться к ним уже после финальных титров, благо Проекты не стали лишать нас постсюжетного фриплея. Исключением оказываются лишь миссии, тесно связанные с главным квестом, составляющие с ним единую метаисторию и оказывающие значимое влияние на состояние игрового мира. Выдают их ключевые именные персонажи, занимающие важное место в сюжете игры. Сценарием предусмотрены три точки невозврата, после прохождения которых такие миссии станут недоступны или будут считаться проваленными.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Открытый мир Ведьмака 3 прекрасно уживается с традиционной для серии нелинейностью. Решения, принятые в ходе основных заданий, оказывают влияние на связанные с ними квесты побочные (порой кардинально меняют особенности их прохождения), а те, в свою очередь, тоже вносят определенную лепту в изменение изначального статуса кво. Далеко не всегда возможные последствия выбора очевидны в момент его совершения. Нередки ситуации, прекрасно описываемые афоризмом: "Хотели как лучше, а получилось как всегда". Не будучи довольным результатом, пытаешься переиграть миссию с другими альтернативами, но по ее завершении осознаешь: "хорошей" концовки вообще не предусмотрено. В нашей власти лишь предпочесть меньшее зло большему, исход печальный исходу совсем уж трагичному.

Особо доставляет наличие квестов в духе "Маленьких сестричек" из второй части - квестов-расследований, рассчитанных на умение игрока думать, анализировать, сопоставлять факты. Подсказки, позволяющие докопаться до истины и решить поставленную задачу, присутствуют в репликах персонажей, нужно только суметь их услышать и отделить от разнообразного информационного шума и откровенной лжи. Успешно пройти такого рода миссии не помогут ни ведьмачье чутье протагониста, ни его боевые скилы, только голова - ваша собственная голова.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
ПРОКАЧАЙ СВОЕГО ВЕДЬМАКА

Система прокачки персонажа заметно усложнилась со времен второй части. В Дикой Охоте у нас по-прежнему есть три основные ветки умений: боевые умения (отвечают за обращение с оружием, включая арбалет, атаки, защиту и использование запаса адреналина, накопленного в ходе схватки), знаки и алхимия (использование эликсиров, масел, бомб, управление уровнем интоксикации и т.п.). Каждая из этих веток раздупляется еще на пять веточек, а те уже включают собственно умения, имеющие от трех до пяти уровней усовершенствования. Умения попроще, составляющие первый ряд в меню прокачки, доступны с самого начала. Другие, более серьезные, разблокируются лишь после того, как в соответствующую ветку будет вложено определенное число очков: 6 или 8 для второй строчки, 18 или 20 - для третьей, 28 или 30 - для четвертой. Кроме трех главных веток, есть еще четвертая, вспомогательная. Она содержит всего восемь умений, отвечающих, например, за повышение запаса здоровья, ускорение его регенерации при потреблении пищи и т.п. А еще в меню развития персонажа есть подраздел, где сосредоточен наш банк мутагенов. С их помощью мы можем усиливать активированные умения. Выпадают они с убитых монстров. С рядовых страховидл, почему-то преимущественно с наккеров, выпадают малые, то есть слабенькие, мутагены. Для получения же полноценных мутагенов придется охотиться на тварей-боссов, фигурирующих в ведьмачьих заказах и ряде побочных миссий.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Впрочем, открыть и прокачать умения - это только полдела. Чтобы ими воспользоваться, их надо активировать, а именно: поместить в соответствующие слоты в том же меню развития персонажа (квадратики в правой части скрина). Комбинацию активированных умений можно менять как угодно и в любое время, исключая ситуацию боя. Очки умений (таланты) мы зарабатываем, во-первых, повышая уровень персонажа, а во-вторых, первый раз активировав так называемое место силы. Выглядят эти самые места силы как менгиры со сквозной дыркой у вершины (привет, Скайрим ) и выполняют функцию Круга Стихий из первой части, то есть позволяют усилить на время тот или иной Знак. Учитывая ограниченное количество активационных слотов, к вопросу о том, какие умения открывать и качать, стоит подойти со всей серьезностью. Смысла распылять добываемые таланты на множество разнообразных скиллов нет. Лучше сосредоточиться на небольшом количестве умений и целенаправленно качать именно их.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Дополнительные бонусы к активным и пассивным навыкам героя дают некоторые предметы шмота, оружия и трофеи (головы поверженных монстров-боссов). Собственно шмот и оружие тоже можно временно усиливать и до некоторой степени усовершенствовать. Первое достигается с помощью верстаков (для одежки) и точильных камней (для мечиков). Отличие от предыдущих игр серии заключается в том, что точильные камни теперь стационарны, причем расположены они отнюдь не на каждом шагу. То же и с верстаками (снова привет, Скайрим ). Для усовершенствования экипировки служат рунные камни (применяем к мечам) и глифы (крепим к одежде). Арбалеты усиливать и усовершенствовать нельзя. Их можно только менять на более мощные.

Нововведением для серии Ведьмак стал износ мечей и компонентов брони. Происходит он не одномоментно, а постепенно, и заключатся в плавном снижении наносимого урона и предоставляемой защиты. При достижении 50% износа вещь помечается как поломанная. Ею в принципе по-прежнему можно продолжать пользоваться, но уже с гораздо меньшей эффективностью. Чинится потрепанная нелегкой жизнью экипировка либо в лавках кузнецов и бронников, либо самостоятельно при наличии в инвентаре соответствующих ремонтных наборов. Наборы эти либо покупаются у все тех же оружейников, либо случайно находятся в разбросанных по закоулкам мира сундучках с лутом, либо крафтятся. Различаются наборы ученика, подмастерья и мастера, и чем круче набор, тем больший процент износа он устраняет.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
УДАР, УДАР, ЕЩЕ УДАР И ВОТ...

Боевая система Ведьмака 3 - это, по сути, переработанная и дополненная система из второй части. От Убийц королей Дикая охота унаследовала два типа ударов мечами: быстрый и сильный, перекаты, рипосты (контратаки) и блоки, добавив от себя еще и увороты/отскоки. Весь этот нехитрый арсенал телодвижений доступен с самого начала и при должной сноровке игрока вполне себя оправдывает. По мере прокачки героя открывается еще парочка спецударов и приемов, позволяющих наносить урон сразу нескольким врагам. Их, конечно, нельзя назвать полноценным групповым стилем, памятным еще со времен первой части, хотя определенная аналогия просматривается. Тем не менее даже эти размашистые спецудары не позволяют ведьмаку успешно отбиваться от толпы врагов, стоя на одном месте, - все равно загрызут. Чтобы выйти победителем из схватки со многими противниками, ему придется ловко лавировать между ними, не давая себя окружить. Сражаясь один на один с крупным противником, также не рекомендуется стоять на месте или атаковать строго в лоб. Гораздо эффективнее, используя отскоки и перекаты, заходить громоздкой бестии с тылов и рубать ее со стороны филейной части, избегая охочих до ведьмачьей плоти зубов, лапищ и когтей.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

В бою нам по-прежнему доступны пять ведьмачьих Знаков (без них ведьмак уже не был бы ведьмаком, правда ведь?). Поначалу они имеют весьма ограниченный радиус действия и не наносят серьезных повреждений оппонентам. Постепенно, по мере прокачки, Знаки усиливаются, открывается второй, альтернативный режим их использования, но они все равно не заменяют собой мечей - основного оружия нашего протагониста. Не заменяет их и арбалет. В наземных сражениях от него вообще мало проку, а вот под водой он становится единственной нашей палочкой-избавлялочкой от надоедливых чудищ. Истина о великой пользе арбалета под водой открылась мне после того, как парочка утопцев измордовала моего Геральта, решившего искупаться, до состояния перезагрузки из последнего сейва. Да, да, даже в воде и под водой монстры остаются монстрами, кровожадными и беспощадными.

Бомбы тоже не играют значимой роли в сражениях. Во-первых, их мало (всего две или три), и пополнить в бою их запас возможности нет. А во-вторых, урон от них при НЕпрокаченной ветке алхимии НЕ впечатляет от слова "совсем". Максимум, что они могут сделать, - сдержать на короткое время атаки бестий, заставить их поджать лапки, хвосты и пропустить пару-тройку болезненных ударов мечом. Кроме того, прицельное бомбометание во время схватки с приближающимся на ощутимой скорости врагом - занятие либо для мазохистов, либо для ведьмаков, наглотавшихся Пурги, а неприцельное - практически бесполезная трата дефицитного боезапаса.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
АЛХИМИЯ, КРАФТ И ЗВОНКАЯ МОНЕТА

Пожалуй, не было более обсуждаемой темы среди фанатов Ведьмака (ну, не считая возможности выбирать между Йен и Трисс), чем новая система алхимии с автоматическим пополнением запаса микстур во время медитации. Казалось бы, говорено про нее было много, но вопросы и непонятки все равно оставались. Сейчас попробую это исправить и на пальцах расписать, как ента ерунда работает. Итак, пресловутое автопополнение, расцененное поклонниками как признак оказуаливания игры, есть, и от него никуда не деться, но оно есть лишь последний этап в длинной цепочке телодвижений по обретению конкретного эликсира, масла или бомбы. А начинается все с поиска рецепта - его можно либо купить у травника, либо случайно и неожиданно найти. Затем необходимо найти указанные в рецепте ингредиенты в нужном количестве штук, и сделать это непросто. Объясню почему. В первых двух частях ингредиенты микстур были взаимозаменяемыми. Мы могли использовать любую травку и любые потроха любого монстра, содержащие определенный алхимический элемент. Нам, по большому счету, было пофиг, что совать в реторту, мозг утопца или лепестки чемерицы, главное, что и там и тут содержался эфир. Теперь концепция изменилась. Теперь для изготовления конкретного зелья требуется абсолютно конкретная травка и/или абсолютно конкретная требуха абсолютно конкретного монстра. Вот тут-то и начинаются трудности, ибо отыскать нужный ингредиент - задача не из легких. Если честно, то после 100+ часов, проведенных в игре, у меня в рюкзаке продолжают валяться рецепты, для которых я так не смогла собрать полный комплект требуемых корешков и кишков. Нет, целенаправленно я их не искала, но ведь и раньше я специально поисками алхимических основ и ингредиентов не занималась. Я просто подбирала все то, что подворачивалось под руки, и шла дальше. В третьем Ведьмаке подобная тактика срабатывает лишь отчасти.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Имея рецепт и все нужные ингредиенты, можно, наконец, сварганить микстуру. Только после этого кульминационного момента запустится процесс автопополнения данного зелья во время медитации. Но и на этом трудности не кончаются. Во-первых, количество самоизготовляемых эликов и бомб не превышает двух-трех штук. Привыкли штамповать по десять Ласточек за раз про запас? Забудьте об этом. Держите три флакона и ни одним больше. Все. Точка. Во-вторых, мощь обычных микстур довольно-таки низкая, при этом время действия эликсиров в бою ограничено парой-тройкой десятков реальных секунд. Серьезного врага за это время не одолеть, можно лишь несколько облегчить себе процесс его выпиливания. Имбовая формула успеха первого Ведьмака - Ласточка + Пурга - здесь не работает. Оказуаливание, говорите? Я бы поспорила. Не особо спасает ситуацию и введение нового класса высокотоксичных и долгоиграющих зелий – отваров (ранее их называли мутагенами).

Система крафта тоже претерпела изменения со времен Убийц королей , но не настолько кардинально, как алхимия. Нам по-прежнему нужны чертежи и помощь ремесленников для изготовления оружия и брони, нам по-прежнему нужно собирать компоненты, поименованные в чертеже. Однако в Дикой Охоте крафт стал гораздо более многоуровневым, что ли, и дополнился возможностью разбирать практически любые предметы на составные части, включая требуху, выпадающую с монстров. Так, найденные старые грабли - это не только мусорный лут, занимающий ценное место в рюкзаке, но и источник железа и... древка. Древко, в свою очередь, есть источник укрепленного дерева и еще какой-то шняги, а укрепленное дерево - это уже совершенно не мусор, это важный компонент для крафта чего-то еще более важного и т.д. Мой вам совет, собирайте чертежи и экспериментируйте с крафтом. Зачем искать какой-то нужный компонент, если его можно создать из подручного лута?

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Экономическая система Ведьмака 3 , признаюсь, несколько разочаровала меня. Наверное, потому, что я ожидала от нее большего. Попытка ввести мультивалютную систему, на мой взгляд, не удалась. Фактически у нас как была, так и остается моновалютная система, только теперь внутриигровые денежки называются "кроны", а не "орены". Собственно орены и нильфгаардские флорены тоже присутствуют, но... на правах лута. Не будучи обмененными в банке на кроны, они есть ничто, просто заполненная ячейка в инвентаре. Их покупательная способность абсолютно нулевая.

Не почувствовала я на своей шкуре, точнее кошельке, и обещанного колебания цен на товары в зависимости от специализации торговца и региона. Я не утверждаю, что этих колебаний нет, но они, скорее всего, незначительны и потому особого внимания на себя не обращают. А вот нововведение в виде системы торга при принятии ведьмачьих заказов я однозначно одобрям-с. Такие заказы - основной источник дохода игрового Геральта, и его желание отжать за них хоть на пару крон больше мне определенно импонирует. Впрочем, не заказами едиными питался мой ведьмак. Он у меня еще и найденными мечиками по возможности приторговывал, а находилось их воистину тьма-тьмущая. В общем, не шибко заморачиваясь темой бабла, мне удалось обойтись без банковских займов и при этом ни в чем себе особо не отказывать.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
НА ЭТО СТОИТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ

Особой темой для восхищения являются диалоги в Ведьмаке 3 . Они придают повествованию неповторимый колорит, раскрывают переживаемые персонажами эмоции, их характеры, их отношение к Геральту, во многом обусловленное еще книжными событиями. Дийкстра так и не забыл ведьмаку сломанную на Таннеде ногу. Йен нет-нет, да и вставит герою словесную шпильку за его былые шашни с Трисс (или не такие уж и былые, выбор за вами). Ламберт... Ламберт язвит направо, налево и при любой погоде, что, впрочем, не удивительно, ведь это же Ламберт... Не знаю, как все это будет восприниматься людьми, не знакомыми с книжным циклом, но читавших Сапковского ждет просто тонна отсылок к романам, умело и к месту вставленных в игровые реплики и мизансцены.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Доставят море фана и диалоги, лишенные пасхалок, но до краев наполненные юмором и сарказмом. Игра не раз заставит вас рассмеяться, улыбнуться или хотя бы ухмыльнуться. Особо сценаристам, а заодно и нашим актерам озвучания, удалась попойка в Каэр Морхен. Только представьте себе: Геральт, Ламберт и Эскель, пользуясь отсутствием Весемира, решили сообразить на троих. Вечер выдался долгий, и водки было много. Даже если бы я задалась целью проспойлерить все сказанное здесь и сейчас, у меня бы вряд ли вышло что-то путное. Пересказать такое невозможно. Это надо видеть и слышать! Не менее эмоционально воспринимаются и ситуации печальные. Признаюсь честно, пару раз я действительно всплакнула, глядя, как умирает тот или иной персонаж. Грустные сцены последнего прощания поставлены очень убедительно и реально трогают за душу. И, раз уж речь зашла о диалогах, позволю себе сказать пару слов о ненормативе, судьба которого недавно столь сильно обеспокоила русскоязычное фанатское сообщество. Отставить панику, милсдари, его там есть и много, прямым текстом, без иносказаний и отдаленных намеков, короче, как в жизни. Железная хватка цензуры не коснулась игры (и пикантную тему титек принудительно закрывать тоже не пришлось).

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

И напоследок пара слов о музыкальном сопровождении триквела. Марчин Пшибылович, музыкальный директор проекта, не лукавил, оно действительно вышло шедевральным. Легко узнаваемые композиции из первой части навевают такую ностальгию, что и словами не передать. Грустный мелодичный напев, звучащий на островах Скеллиге (шотландская песня "Лодочник"), прекрасно сочетается с заснеженными и гористами пейзажами. В тавернах шумного и многолюдного Новиграда играет развеселая плясовая, а на мглистых заболоченных равнинах Ничейных Земель отчетливо слышится несколько переработанная тема Темноводья, такая знакомая, такая родная. На мой скромный взгляд, замысел связать в музыкальном отношении третью игру с первой и подчеркнуть ее именно славянские корни более чем удался.

О БАГИ, БАГИ...

Как ни удивительно при таких масштабах игры, серьезных багов мне не попалось, критических тем более. Наибольший напряг составили зависания и вылеты после длительных (более десяти часов) игровых сессий и слишком долгие загрузки. На второе место этого импровизированного топа недочетов я бы поставила отсутствие артикуляции при произнесении персонажами фраз по-эльфийски. Стоило им перейти со всеобщего языка на Старшую речь, как они дружно превращались в чревовещателей, умудряющихся лопотать, не разжимая губ. Смотрелось все это, конечно, забавно, но лишь на первый раз. Третье место поделили между собой косяки, связанные с локализацией: эпизодическое появление польских сабов в диалогах вместо русских, опять же эпизодическое ускорение темпа проговаривания актерами реплик, превращавшее их чуть ли не в скороговорку и "Неясыть" вместо "Филина" (название эликсира). Новички на последнее вряд ли обратят внимание, но ветераны серии могут неприятно удивиться такому неканону. Ну и четвертую позицию я бы отдала одному NPC и утопцу, овладевшим искусством левитации и сумевшим подвесить себя в воздухе на высоте человеческого роста. К ним в компанию следует добавить еще и солдата, сподобившегося застрять в трех березах. Правда, всего одного. Почти за 200 часов игры. :) Однако все это, по сути, мелочи, неспособные даже мало-мальски испортить впечатление от игры. А впечатление это просто потрясающее. Я вообще с превеликим трудом от нее оторвалась и то только ради этого самого обзора.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
ИТОГО

Игра получилась очень атмосферная, эмоционально насыщенная, захватывающая, зрелищная и красивая. Персонажи и пейзажи, диалоги и музыкальное сопровождение, нелинейные сюжеты квестов и динамичные схватки - все это будоражит воображение и манит снова вернуться в игру. Пребывать в ней можно часами, не уставая и не пресыщаясь. Масштабный, амбициозный проект польской студии удался на славу. Жаль лишь, что история столь полюбившегося многим Геральта на нем завершается. Хотя, может, однажды CD Projekt RED позволят нам вновь возвратиться в этот потрясающий мир, пусть и не в компании Белого Волка. Не знаю, каковы другие концовки, но в той, что открылась мне, вполне имелась сюжетная лазейка для продолжения. Так оно, впрочем, всегда и бывает: что-то кончается, что-то начинается...

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Твердые 9,5 из 10 , и пусть Дикая Охота придет за теми, кто считает иначе.

А если вы еще не удосужились предзаказать эту расчудесную игру, то проще всего это сделать на GOG.com . Да и цифровые плюшка там дают самые вкусные.

Большущее спасибо Kitty_Venom за помощь с вычиткой текста.


Вступительное видео

Ведьмак 3: Дикая Охота – это заключительная часть, уже культовой серии РПГ игр «Ведьмак». В отличие от большинства игр, где вторая и последующая части хуже первой, CD Projekt RED (разработчики ведьмака), удается каждую новую часть делать на порядок лучше предыдущей (есть, конечно, принципиальные ценители только первой части, но речь о большинстве мнений). Не исключением будет и третья часть – впервые нас ждет полностью открытый мир, впервые мы сможем повстречать всех ключевых персонажей вселенной, и впервые на «стол» разработчиков поставлено все – или трилогия входит в историю как одна из самых популярных РПГ-игр всех времен и народов, или CD Projekt RED не оправдывают надежд фанатов, получают массу критики и негатива и становятся очередной «рядовой» компанией по разработке игр.

Судя по тому, что дата выхода уже два раза переносилась – разработчики это понимают, и варианта «провального» релиза очень опасаются.

Игровой мир

Пока другие разработчики делали «туннельные» и «комнатные» РПГ, где игрок ставится в очень узки рамки исследования мира, где ему говорят «вначале пройди эту локацию, и только потом ты сможешь попасть в следующую», Bethesda, ворвалась с открытым миром Скайрима, и эта РПГ на многие годы покорила сердца ценителей жанра. До других разработчиков вдруг дошло, что они делают что-то не так, и все стали стремиться делать открытый мир. В какой-то мере открытый мир постарались сделать в Dragon Age: Inquisition, и CD Projekt RED, также анонсировала полностью открытый мир в Ведьмак 3: Дикая Охота.

Его размеры будут примерно в 40 раз больше, чем в Ведьмак 2, и примерно на 20% больше, чем в Скайриме. Чтобы добраться из одной части мира в другую, верхом на лошади, потребуется более 40 минут.

Никакой авто-настройки противников под ваш уровень нет, и зайдя на низких уровнях в определенные локации можно умереть с удара.

Сюжет

Завязка сюжета происходит постепенно. Это не Mass Effect, где игрок сразу оказывается в центре событий и играет решающую роль. Нет, игровой мир встречает нас как и обычного «ведьмака» – странного угрюмого воина, который, впрочем, умеет решать проблемы с монстрами.

Сюжет начинается с полного возвращения памяти у Геральта, и поиском своей возлюбленной – Йеннифэр . Мы будем просто опрашивать попавшихся на пути жителей про черноволосую женщину, заодно узнавая, что вообще происходит вокруг. Вот такое вот спокойное, кто-то может даже подумать «скучное» начало.

Но за этой простотой кроется глубоко проработанный мир. Помимо основной сюжетной линии, которая имеет 3 варианта финала, нас ждет множество побочных заданий, большинство из которых имеют разные варианты концовок. Разумеется, все задания сделаны уникальными и интересными, ни о каких заданиях вроде «убей 10 волков» речи не идет.

Рано или поздно, монстры и людские заботы отойдут на второй план, и Геральту придется столкнуться с главной проблемой – Дикой Охотой.

На спокойное прохождение игры потребуется около 200 часов.

Боевая система

В этом направлении разработчики не стали изобретать велосипед, и в боевой системе нас ждет тоже, что и в Ведьмак 2: динамичное фехтование на мечах, знаки, эликсиры, бомбы и прочие вспомогательные штуки. Говорят, боевка стала немного динамичней.

Противники делятся на три группы: монстры, люди и животные. У каждой из них своя манера поведения, например, определенные виды животных могут быть пассивны в дневное время, но стать агрессивными ночью.


32 минуты гемплея с русскими комментариями

В игре будут моменты, когда нам нужно будет играть за других персонажей, например точно известно о фрагменте игры за Цири в её детстве.

Впечатления

Все журналисты, которые уже попробовали бета-версию для прессы – сходятся на том, что Ведьмак 3: Дикая Охота невероятно затягивающая игра. Открытый мир, его проработанность, «живые» NPC, интересные задания, масса мест которые хочется исследовать… зайдя в Ведьмак 3 забываешь о времени.

В отличие от большинства RPG и MMORPG, где весь игровой процесс построен на «получил 10 заданий и закрой 10 заданий», где тебе постоянно говорят куда идти, и где взять еще десяток заданий, которые, уже на второй час становятся рутинными и выполняются «на автомате», Ведьмак 3 напомигает Готику, с её лучших сторон – вам хочется исследовать мир не для того, чтобы «закрыть» очередной десяток заданий, а просто потому, что вам интересно.

CD Projekt RED обещали нам огромную игру - мы словили их на слове. Эта рецензия, пожалуй, готовилась слишком долго. Почему так? Все просто: мы решили изучить вдоль и поперек. Мы не пропустили практически ничего, исследовав каждый знак вопроса на карте и взяв каждое задание с каждой доски объявлений. Просто взять и пробежать сюжетную линию, поглядев пару побочных заданий, мы не захотели: это было бы нечестно. Теперь, увидев концовку, мы наконец-то готовы представить вам свой вердикт.

Не раз и не два мы видели The Witcher 3 до ее релиза. Побывали, наверное, на всех демонстрациях и пресс-конференциях в радиусе досягаемости. На каждом ивенте представители CD Projekt показывали что-то совершенно невообразимое: масштабный open world, сражения со здоровенными отвратительными тварями, рандомные столкновения на глобальной карте, механику принятия решений и последствия, к которым они могут привести. Каждый раз мы оставались под впечатлением, но сомнения все равно лезли в голову. Больше всего опасений вызывало решение создателей игры перенести ее действие в полностью открытый мир. При этом, мир заявлялся не просто большим, а совсем уж огромным.

Опасаться здесь было чего. Создавать игру с открытым миром на порядок сложнее, чем относительно камерные вещи вроде и . Нет, эти игры тоже были немаленькими (особенно первая часть), но полный open world - это совершенно другой уровень. Такую игру сложно сделать живой. Для того чтобы заполнить ее качественным контентом, нужны огромные ресурсы. Да и с технической стороны это непросто, тем более, что CD Projekt никогда не славились качественной оптимизацией своих игр.

Мы не хотели получить открытый мир ради открытого мира. The Witcher 3 просто обязана была стать не менее глубокой, чем ее предшественницы. Кто бы мог подумать, что по уровню наполнения она превзойдет обе предыдущие игры, вместе взятые?

The Witcher 3 - это злая игра, которая может отнять у вас все свободное время. Разговоры разработчиков о 200 часах геймплея оказались не пустой болтовней. Выйдя из Белого сада (первая игровая локация) и взглянув на карту Велена, мы, признаться, выпали в осадок - настолько она была огромна. Новые квесты и значки на карте сыпались без конца. Даже руки опускались: оценивать такой объем контента в одной игре прежде нам не приходилось.

Третий «Ведьмак» подхватывает вас и погружает в какой-то совершенно невообразимый океан квестов и побочных заданий. Новые сюжетные линейки появляются совершенно неожиданно, а пропускать их совсем не хочется. Каждый, казалось бы, банальный заказ на убийство какого-нибудь монстра, терроризирующего ободранную деревню Male Zadupie, превращается в полноценный побочный квест, которых в других RPG зачастую днем с огнем не сыщешь.

CD Projekt не забыли, что Геральт в первую очередь ведьмак, который убивает монстров за деньги. В предыдущей части этот момент был на втором плане. В The Witcher 3 ведьмачья работа наконец-то стала одним из основных занятий в игре.

За каждым таким заказом скрывается своя полноценная история. И этих заказов в игре десятки. Некоторые из них приводят не просто к денежному вознаграждению, а к каким-то совершенно непредсказуемым последствиям. Прелесть The Witcher 3 в том, что вы никогда не знаете, чего от нее ждать. Просто удивительно, как у CD Projekt хватило желания и терпения реализовать все это в своей игре.

Зачастую в побочных заданиях вы будете очень мало сражаться и очень много разговаривать. Диалоги в The Witcher 3 - это отдельная песня. Пожалуй, мы не вспомним ни одной RPG последних лет, где они были бы настолько убедительными. Абсолютно все персонажи, которых вы встретите, наделены своим характером. Это не просто «архетипный крестьянин», «архетипный солдат» или торговец. В третьем «Ведьмаке» это, скорее, «архетипный крестьянин-быдло», «крестьянин-ксенофоб», «крестьянин-моя-хата-с-краю», «крестьянин-я-сейчас-накидаюсь-и-начищу-тебе-рыло» - этот ряд можно продолжать еще долго. Суть в том, что в персонажей The Witcher 3 можно поверить. Даже самая обычная деревенская гопота здесь выглядит на порядок более правдоподобно, чем в других играх. Они натурально бухают, блюют и настоятельно просят вас spierdalac jak najdalej.

Целая линейка квестов посвящена бандитским разборкам в вольном городе Новиграде. Здесь вы встретите настоящих отморозков - о таких вы наверняка слышали и в реальной жизни. Парочка моментов так и просятся в качестве отдельных сюжетов для программы в духе «Криминальной России» времен девяностых. Возьмите фирменную заставочку с ее жутковатой музыкой, засуньте туда Новиград и его криминалитет - получится неплохо. Попробуйте представить это же, только с какой-нибудь Dragon Age. Будет цирк.

Семейная драма с бытовухой, запоями и суицидом? Есть. Костры для «не таких, как все», репрессии и доносы? На месте. Поножовщина из-за проигрыша в карты? Куда ж без нее. Это честная игра, которая показывает честный мир, пусть и фэнтезийный. Если вы захотите поискать в ней МИЗОГИНИЮ и РАСИЗМ, долго искать не придется. И это, оказывается, чертовски хорошо!

Бескомпромиссный мир The Witcher 3 с радушием приняла и западная аудитория - просто прочитайте рецензии и отзывы. Англоязычная публика с удовольствием играет в польскую ролевую игру с ее уникальным славянским колоритом, со всеми этими Leshen и Chort. Люди, для которых восточнее Германии не существовало ничего, начинают интересоваться польской культурой. Серия The Witcher - уникальный пример всемирно успешной RPG, созданной на довольно специфической мифологической основе, пусть и подкрепленной популярной литературной серией.

Три ведьмы, живущие на болотах Велена, - самое яркое впечатление, своеобразная выжимка мифологии The Witcher 3. Настолько отвратительных и при этом чарующих персонажей нужно поискать. Третий «Ведьмак» ломает устоявшиеся жанровые клише, представляя по-настоящему страшных созданий. Страшных даже не внешне, а в контексте всего происходящего. Это мрачное, беспросветное дно, средневековый сельский «Твин Пикс».

Если Велен позволит вам с головой окунуться в самые дебри мрачной славянской мифологии, то острова Скеллиге раскроют перед вами совершенно другой мир: мир друидов, островных разборок и грандиозных пиров, которые, как здесь говорят, «не бывают хорошими без крови». Долгие путешествия на лодке между маленькими туманными островками, отвратительная погода и берега, усеянные разбитыми остовами драккаров, не оставят вас равнодушными. The Witcher 3 - это две игры в одной, две половины, каждая из которых позволяет вам отдохнуть от другой.

В то же время, The Witcher 3 действительно подверглась упрощению в некоторых своих моментах. Система создания и улучшения эликсиров, бомб и масел довольно проста, но назвать ее плохой или недоработанной мы не можем. Это, по сути, другой подход, который имеет свои положительные стороны. Зато теперь в игре есть по-настоящему много разных предметов и, что самое важное, оружия и снаряжения. Даже когда вы скрафтите себе полный сет мастерской ведьмачьей брони (квесты по поиску ее чертежей - отдельное занятие, которые займет вас на долгие часы), никто не гарантирует, что вы не найдете предмет, который будет более подходящим для ваших задач. Система развития персонажа не выглядит сложной, но она по-своему уникальна и действительно позволяет создать такого героя, который подходит конкретно вашему стилю игры.

Сражения теперь лишились QTE-моментов, не превратившись при этом в монотонное закликивание противников. Враги, как правило, атакуют группами и вовремя уходят в блок, поэтому приходится постоянно быть в движении, уворачиваясь от атак и выбирая удобную позицию для ответного удара. Очень кстати приходится система контратак (имеет свои бонусы, доступные для прокачки) и ведьмачьих знаков, каждый из которых тоже можно развить, получив самые разные эффекты. Главное при этом то, что бои теперь выглядят намного более органично и зрелищно.

Самое слабое место игры - это, как и прежде, ее интерфейс, с которым CD Projekt никогда не могли поладить. Впрочем, слишком большого дискомфорта он не доставляет. Разве что раздражает огромное количество книг и записок, скапливающихся в инвентаре уже в самом начале игры. Выбрасывать же их просто жалко: никогда не знаешь, понадобятся ли они в будущем.

А вот в большом числе всевозможных ингредиентов, которыми тоже забивается инвентарь, мы проблем не видим. Многое из этого пришлось не раз использовать при крафтинге снаряжения, добывая одни компоненты из других.

The Witcher 3: Wild Hunt - самое успешное и масштабное завершение игровой серии из всех, которые мы видели. Это потрясающе красивая и глубокая экшен-RPG, которая затмевает все вышедшее в жанре за последние годы. И, вполне возможно, что и за последующие. CD Projekt задали новую планку качества в сюжетно-ориентированных ролевых играх с открытым миром, превзойти которую будет очень и очень сложно.

Гоша БЕРЛИНСКИЙ: не совсем правильно говорить, что «Ведьмак 3» создала CD Projekt RED. В действительности ее сделала большая команда талантливых единомышленников, многие из которых приехали в Польшу только для того, чтобы поработать конкретно над этой игрой. Когда над проектом трудятся люди, которые искренне его любят и пытаются сделать так, чтобы и другие его полюбили, это чувствуется. Так со всеми «Ведьмаками». Последний отличается от предыдущих в целом лишь тем, что в нем всего охренительно больше. Это новая классика, в которую будут играть до тех пор, пока игры не эволюционируют в какую-нибудь виртуальную реальность.

Но что отдельно покорило: небывалая для фентезийных, особенно ролевых игр, приземленность сценария. Дело даже не в основном сюжете, далеком от классики про Избранного и тупого спасения мира от Великого зла, которую некоторые нагло продают раз за разом. А во второстепенных событиях, в персонажах, их судьбах. Та же история Кровавого барона стоит десяти сценариев Dragon Age 3. По сути, это типичная бытовая драма, где один финал трагичнее другого. В жизни такое происходит постоянно. А хорошая фантастика всегда отражает нашу реальность, только в других декорациях.

Евгений ВАСЮТИНСКИЙ: третий «Ведьмак» - это полноценный сборник всевозможных историй, которые мы обычно привыкли видеть за пределами жанра фентэзи. В некоторых моментах узнаются эпизоды из криминальной хроники федеральных каналов, то и дело проскакивают сюжеты бандитских разборок в духе «Банд Нью-Йорка». В конце концов, Геральт постоянно отыгрывает роль детектива, а в некоторых сценах невооруженным глазом заметны некоторые художественные особенности нуара: циничный главный герой чинит разборки в кабаках и борделях, а в исключительных эпизодах в кадре мелькает роковая женщина, которая не преминет воспользоваться мужской слабостью. Антуражи и декорации мелькают с очень высокой частотой, и сложно назвать непроработанной какую-нибудь даже побочную цепочку квестов.

В то же время «Дикая Охота» отходит от привычного понимания ситуаций, в которых герой постоянно лезет на рожон, являя окружающим свой героизм. Понятное дело, что из любой драки ведьмак выйдет победителем, однако не каждый персонаж, чью честь защитил Геральт, будет рад такому повороту событий. Бездумное махание стальным мечом обязательно будет иметь последствия, причем исключительно положительных может и не быть вовсе, равно как нет синих и красных реплик в диалогах. С таким подходом хочется не только дважды взвешивать все решения, но и пройти игру во второй раз - а это еще десятки бессонных ночей. А значит, новый «Ведьмак» вышел исключительно вовремя, к началу летних каникул и отпусков. И если кто-нибудь этим летом вместо Черного моря будет отдыхать в Ничейных землях - я с легкостью смогу его понять.

Василий КУРГАЛОВ: Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как геймер выражает свою любовь к «Ведьмаку». Не менее бесконечными являются споры о даунгрейде графики, оптимизации и о том кто лучше: Трисс или Йеннифер. Неоспоримым остается одни факт: «Ведьмак 3» - самая популярная, ожидаемая и обсуждаемая игра на всем постсоветском пространстве, а может и во всем мире. Ведьмак - это путешествие в одну сторону. В сторону захватывающего сюжета, интереснейших квестов, гигантского неизведанного мира, сотен игровых часов и, пожалуй, того что мы называем «атмосферой» или «душой».

Именно это отличает «Ведьмака 3» от сотен других игр. Что-то совершенно неосязаемое подкупает и вызывает желание играть сутки напролет. Это «что-то» спрятано между строк: в сотнях диалогов, в неприкрытом сексизме и в 11 минутах эротических сцен. А еще в десятках персонажей, у каждого из которых своя история, своя харизма и свой путь.

У кого-то далеко случается припадок толерантности и вспышка ядовитого гнева от вышеперечисленного, но у нас это вызывает лишь улыбку. Потому что «Ведьмак 3» - честная игра о том времени, в котором происходят ее события. Без бесконечного «подстраивания» под современные стандарты, без купюр и притворств. «Ведьмак 3» буквально дышит чем-то совершенно знакомым, понятным с первого взгляда. Может, это и не самая идеальная в мире игра, но одно я знаю точно - она стоит тех сотен часов, которые вы за ней проведете. Впрочем, вы все это уже либо слышали, либо читали. Не теряйте время. Вперед, Плотва!

Устойчивый стук копыт нарушается только хрюканье поросенка на соседней ферме. Солнце садилось, а последние лучи света, проходили через верхушки деревьев и крыши из камыша. Берёзки мягко колыхаясь на ветру, предвещали грядущую бурю. О боже, новая игра, Ведьмак 3: Дикая охота просто прекрасна!

Дать полный, всеобъемлющий обзор третьего Ведьмака, как бороться со штормами островов Скеллиге. Вы можете попробовать, но все усилия бесполезны и просто ненужный труд. Дикая охота является масштабным компонентом в большом мире где много ароматов, чтобы захватить вас в свой плен.

Игра Ведьмак 3: Дикая Охота — Отзывы

Первые копия «Wild Hunt» вышли с конца апреля. Это было издание для консоли PlayStation 4. Долгожданная игра была в версии 1.00. Следовательно, мастера «CDP RED» по-прежнему работали над кодом и улучшали его.

С «Wild Hunt» я провёл более 70 часов. Я проникся основной сюжетной линией, большинством дополнительных задач, и опробовал всё геологоразведочное оборудование. Я нашел около 80% карт и выполнили около 2/3 заказов на монстров. Что достаточно много, чтобы сформировать о работе «CDP RED» собственное мнение. Это будет чрезвычайно лестно — Ведьмак 3: Дикая охота является одной из лучших ролевых игр в истории, и в то же время самой красивой игрой, которую я когда-либо видел на консоли.

Ложка дегтя в бочке меда Ведьмак 3: Дикая охота

Следует отметить, что Ведьмак 3 не мессия в игровой индустрии лучших продукций из когда-либо созданных. Это «только» одна из лучших ролевых игр с открытым миром, в задачах которой и диалогах просто нет равных. Игра не является совершенной. Она имеет ошибки, штрихи и многие незначительные недоделки.

Что тут больно больше всего?

Первоначально управления может привести к вялым и неуклюжим движениям героев. Когда я начал прыгать, едва сдерживал смех. Со стороны Ведьмак походил примерно на неотёсанный кусок дерева.

Маневры, требуют ангельского терпения. Это, безусловно, не Кредо Убийцы. Но движение мечом использует власть символов контроллера, которые интуитивны, эффективны и правильно реализованы.

Я пишу, конечно, об игре для «PlayStation 4». Держатели мощных компьютеров с SSD, вероятно, не будут иметь этих проблем. Другой вопрос, что потенциал SSD пока ещё стоит почти столько же, сколько новая консоль.

Другой тревожной проблемой Дикой Охоты являются ошибки, которые мешают выполнять задания. Такие нюансы являются отличительными чертами комплекса ролевой игре с открытым мироустройством, но ни в коем случае, это не оправдывает польских разработчиков.

Во время своих приключений в северных королевствах я столкнулся с двумя задачами, которые я был не в состоянии закончить из-за упомянутых проблем.

Ведьмак 3: Дикая охота также содержит целый ряд средних и самым надлежащим образом оформленных элементов. Один из них заключается в борьбе.

Первоначально борьба, казалось мне просто однообразной и скучной. Это было пока в боях не начались использоваться магические символы, масла, петарды, эликсиры и мощные атаки, которые начинают быть, в данном случаи — полезными дополнениями. Судя по игре это является одним из тех элементов, которые становятся всё лучше и лучше на ряду с тем, как вы прогрессируете в игре, сталкиваясь с более опасными противниками. Это весело, когда более высокий уровень сложности Дикой охоты показывает свои истинные клыки. А потом начинается настоящее приключение.

Столкновения в третьем Ведьмаке — удивительно кровавые и эффектные. Мы можем разрезать врагов на половину, отрезать головы и лишить их конечностей.

На этом фоне, Северное королевство также полно дополнительных достопримечательностей, таких как азартные игры карты и скачки.

Пора поговорить о том, что в Дикой Охоте лучшее

Если бы мне пришлось указать на одну часть игры, благодаря которой я не могу оторваться от неё, то это безусловно, был бы открытый мир.

Мир действительно огромен. Это не самая большая виртуальная среда в истории компьютерных игр, но он очень большой. Количество деталей просто ошеломляет. Везде где вы идёте, вы всегда сталкиваетесь с чем-то на вашем пути что интересно. Эта и пещера монстр, и деревня с задачами, усадьба, поля где что-то растет из земли.

Ощущение свободы является фантастическим! Это только увеличивает возможность путешествовать на лошадях и с помощью лодки. Вы видите, расположенную на расстоянии вершину? Нет проблем, вы можете подняться на её. Этот островок в нескольких сотнях метров от пляжа вас заинтриговал? Вы всегда можете приплыть туда. Вы восхищаетесь огромным замком, за которой скрывается солнце? Вы можете быть уверены, что придете туда, чтобы ограбить его, или (возможно) узнать его темные секреты. Весь мир открыт, и только вы можете решить, куда идёте.

Ничто не стоит на пути, основной сюжетной линии и решения проблем жителей северных королевств. Задач и рабочих мест тут много. Кроме того, вы можете плескаться в алхимии, ища ингредиенты для лучшего оружия и доспехов, читать много интересных книг, подымать военных против монстров или отыскивать тщательно скрытые сокровища. Ведьмак 3: Дикая охота никогда не будет скучной игрой — даже на мгновение. Всё просто через открытую структуру мира.

Здешний мир действительно живет и меняется с действиями главного героя

Изменения в передней линии сражения и борьбы, также интересный нюанс. Граждане и крестьяне по-разному реагируют на присутствие Геральта. Местные общины помнят свои грехи, а также его заслуги. Можно изменить детали, такие как вымпелы — хлопающие на ветру или патрули на дорогах. После того, как место находится в распоряжении правителя, удивительно наблюдать медленную его эволюцию. Отчасти это всё зависит от игрока.

Мне очень понравилось, что открытая среда из Дикой Охоты, может, также существовать и без Геральта. Дети также бегают и играют вокруг хижины. Крестьянин пьет воду у окружающих ручей деревьев. Сельский ребенок гонит кур. Охранники говорят друг с другом о политике. Персонажи, встречающиеся нам в ночи с факелами или ложащимися спать. В ливень они бегут от дождя под крышу, а во время заката наслаждаются свежим воздухом. Масштаб и грандиозность таких деталей является подавляющим.

Ведьмак 3: Дикая Охота самая красивая ролевая игра

Характер модели не может быть почему-то революционным, а интерьер здания не может быть вдавлен в землю. Ведьмак 3: Дикая охота является постоянным зрелищем удивительных образов. Эти великие образы, создаются в случайном порядке, благодаря переменам погоды или сезонному циклу.

На PS4 я сделал более 720 скриншотов. Каждый из которых является моментом в игре, который мне чрезвычайно красив и достойный внимания. Это говорит о титанической работе магов «CDP RED», чтобы обеспечить их поклонникам невероятный визуальный опыт. Польские производители оказались на высоте. Ни одна другая игра не произвела такое впечатление на меня.

Настоящая красота третьего Ведьмака состоит из отличительной, славянской, домашней атмосферы. Какие тут удивительные бури и дождливые дни, так удивительны что даже нисколько не серы. Это связано с невероятными восходами и закатами, климат, туман, и подавляющее чувство зрения от количества деталей.

Третья часть Ведьмака — повествование, персонаж и задачи

С первых взглядов эта часть от создателей «CDP RED» имела огромный плюс в борьбе с общей, типичной массой примерно отёсанных ролевых игр. То, что есть здесь нет, пожалуй, нигде… Мы встречаемся с необычным драконом. Мы находим вампира с пристрастием к алкоголю. Мы находим поддельного Геральта – то есть себя. Мы следуем в туман любовной жизни. Мы бросаем снежки, и можем переходить в параллельные миры.

После того, как думается, что всё, ты был на финише своего приключения, всё ещё более и ещё более набирает импульс. Дикая охота длится действительно долгого без скуки даже на мгновение.

Всё здесь связанно — с символами из романа Анджея Сапковского и предыдущих игр. Личные проблемы героев, а также конфликт в макро-масштабе, который самостоятельно создали межличностные отношения персонажей. Много намеков на современные поп-культуры. Соответствующую дозу юмора вносят хорошо поставленные сцены переговоров, а всё это объединяет невероятная музыка.

Лучшим во всём этом является то, что после эпической истории мы вновь можем играть на чистой карте.

Итог

Мы получили лучшую историю в серии игр Ведьмак. Мы получили лучшую ролевую игру для восьмого поколения консолей и действительно достойный конец популярной трилогии. Мы получили обещание чего-то большего, чего-то действительно замечательный, что сможет родиться в ближайшие несколько лет.

Если будущие произведения «CDP RED» будет аналогичного качества, я не сомневаюсь, что в ближайшее время компания станет центром производства лучших в мире ролевых игр.

Ведьмак 3: Дикая охота является абсолютной первым производством, в которое вы просто должны сыграть.

Ведьмак 3: Дикая охота видео трейлер

Если вы нашли ошибку, не работает видео, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Обойдемся без долгих предисловий: The Witcher 3: Wild Hunt - настоящее произведение искусства и попросту одна из самых впечатляющих игр последних лет. Она поражает визуальной частью, пленяет огромным миром и поглощает мастерски написанной историей. Разработчики не искали легких путей. Их проект бескомпромиссен, продуман и выверен до мельчайших деталей. Он таков, каким должен быть настоящий король ролевого жанра.

Трейлер Witcher 3: Wild Hunt

Обзор Witcher 3: Wild Hunt - охота начинается!

Действие Wild Hunt разворачивается спустя небольшой промежуток времени после событий второй части. Нильфгаард благополучно завоевал Темерию и планирует подмять под себя остальные северные земли. Тем временем знаменитый ведьмак Геральт из Ривии и его мудрый наставник Весемир нападают на след пропавшей чародейки Йеннифэр, по совместительству являющейся давней возлюбленной Белого Волка. Поиски приводят героев в небольшую деревушку, где нам предстоит ознакомиться с базовыми механиками и проникнуться суровой атмосферой мрачной вселенной «Ведьмака».

Весьма размеренный пролог вскоре неизбежно заканчивается и события начинают стремительно набирать обороты: на сцене появляются действительно интересные и необычные персонажи, а нас выпускают в гигантский открытый мир «Дикой Охоты» . Первый взгляд на карту способен повергнуть в шок. Обширные территории под завязку забиты любопытными местами, квестами и прочими вкусностями. Крупные города и мелкие деревушки, густые леса и мрачные болота, темные пещеры и подводные глубины… Все это хочется исследовать часами напролет; хочется прикоснуться к каждому потаённому уголку этого удивительного мира, заботливо созданного руками демиургов из CD Projekt.

Разумеется, побывать везде и сразу дизайнеры нам не позволят. Высокоуровневые враги охраняют многие территории от чрезмерно любопытных ведьмаков, не давая позабыть о главной сюжетной ветке. Сценарий ловко перебрасывает Геральта из одной интересной локации в другую, не позволяя потеряться в изобилии контента, но давая возможность спокойно открыть по дороге большинство опасных и таинственных закоулков притягательного игрового мира. Перемещаться по нему, к слову, можно как на своих двоих, так и на лошади. Любителей бороздить водные просторы в свою очередь порадуют лодки.

Это безумный объём работы, на который мы потратили не один вечер. Но мы верим, что оно того стоило, ведь с таким подходом мир игры способен доставить ещё больше удовольствия.
— Майлз Тост, дизайнер уровней «Ведьмак 3: Дикая Охота» Мир The Witcher 3 вообще получился на редкость живым и уютным. Здешняя атмосфера порой чем-то неумолимо напоминает небезызвестный Skyrim . Люди не только бесцельно шатаются по улицам, но и увлеченно занимаются своими делами, стражники патрулируют, курочки бегают туда-сюда, а куртизанки привлекают богатых клиентов. Конечно, ни о какой полноценной симуляции жизни речи не идет: все вышеперечисленное жестко подчинено скриптам. С другой стороны, подобной игре и не нужна какая-то продвинутая экосистема, вроде той, что воссоздана в The Elder Scrolls . Несмотря на открытый мир, The Witcher 3 все-таки остается сюжетно-ориентированной игрой, где большинство наших приключений являются продуманными разработчиками историями, а не результатом стечения обстоятельств.

Из двух зол...

Отлично продуманный сценарий постоянно развивается, подсовывая новых героев и тыкая носом в последствия принятых ранее решений. Непростые моральные дилеммы случаются в The Witcher 3 на каждом шагу. Практически каждое действие главного героя так или иначе может отразиться на происходящем и аукнуться в самый неподходящий момент. Иногда это происходит практически сразу, а иногда - спустя много часов игры. Благодаря этому приключение становится еще более увлекательным и непредсказуемым.

Стоит учесть и тот факт, что большинство персонажей «Дикой охоты» не являются простыми черно-белыми болванчиками. Даже насквозь второстепенные герои обладают собственным характером и нередко вызывают эмоции. Одних искренне понимаешь, других жалеешь, а третьих так и вовсе искренне ненавидишь - таких правдивых NPC в ролевых играх не было уже давно. Во многом это заслуга прекрасно написанных диалогов и кинематографичных роликов, придающих происходящему голливудского лоска. Встретятся по ходу игры и старые знакомые из предыдущих частей, но, во избежание спойлеров, их личности мы раскрывать не будем.

Наши люди в офисе по-прежнему открывают для себя новое в игре. Все работает очень слаженно, много чего происходит одновременно: враги нападают, люди присоединяются, другое что-то случается. Мир игры слишком велик, чтобы проверить каждый его уголок.
— Александр Буаре, глава по локализации «Ведьмак 3: Дикая Охота» Немало шарма игре добавляют замечательные побочные задания. Забудьте о унылом сборе осколков и утомительном закрытии совершенно одинаковых разрывов из Dragon Age: Inquisition ! Подобной наглой халтуре и искусственному затягиванию игрового времени нет места в Wild Hunt . Здесь практически каждый сторонний квест представляет собой интересную, хорошо написанную историю, дополняющую игровую вселенную или сюжет. Даже самое простое поручение может обернуться увлекательным детективным расследованием и поставить Геральта в крайне неожиданную ситуацию. Скучать точно не придется!

Ведьмак убивает

Основа боевой системы осталась нетронутой со времен второй части, однако схватки с противниками теперь стали куда более сложными, навороченными и захватывающими. Поначалу она может показаться достаточно простой, но немного прокачавшись вы поймете, насколько крутыми в этот раз получились бои у CD Project. Особенно впечатляют сражения с разнообразными гигантскими монстрами, вроде грифона из первой локации. Вот где уж точно пригодятся изученные умения, знаменитые ведьмачьи эликсиры и небольшой, но крайне эффективный на дальних дистанциях арбалет, дебютировавший в третьей части.

Сражаться приходиться с помощью стального и серебряного мечей. Геральт без особых проблем чередует сильные удары со слабыми, лихо уклоняется от вражьих выпадов и безжалостно контратакует. Кровь льется рекой, а эффектные добивания подчас заставляют вспомнить лучшие боевые сцены из телесериала «Игра престолов». Никуда не делись и знаки - особая ведьмачья магия, помогающая побеждать противников и дающая герою солидное преимущество на поле брани.

...Заготовленные нами сцены по-настоящему эпичны... знаю, слово уже приевшееся, но от них у вас натурально отвиснет челюсть.
— Дамьен Монье, ведущий дизайнер «Ведьмак 3: Дикая Охота» Прокачка в The Witcher 3 вполне себе традиционна для жанра. Достигнув очередного уровня, мы получаем очко способностей, которое можно инвестировать в одну из веток навыков. Интересным моментом является то, что одновременно позволяется использовать ограниченное число умений. Приходится очень внимательно подходить к прокачке и вкладываться лишь в самое нужное, иначе большинство способностей ведьмака будут висеть мертвым грузом. На более поздних этапах можно создавать различные комбинации умений, что незамедлительно повлияет на тактику. Особенно это заметно на высоких уровнях сложности, где для победы над большинством противников приходиться активно использовать все возможности главного героя.

Красота спасает мир

Визуально Wild Hunt , без дураков, впечатляет. Понятное дело, версия, оказавшаяся на прилавках, несколько уступает тому, что демонстрировали ребята из CD Project на ранних стадиях разработки, но не стоит забывать, что графика - это не только текстуры, частицы, пост-эффекты и сглаживание. Вся эта техническая мишура не имеет никакого значения, когда впервые с замиранием сердца любуешься великолепным закатом, когда подолгу разглядываешь далекие горные пики и восторгаешься невероятно красивыми городами. С дизайнерской точки зрения The Witcher 3 - настоящий шедевр, поспорить с которым не сможет ни одна из существующих сегодня ролевых игр. Платой за всю эту красоту стали высокие системные требования PC-версии. Для того, чтобы насладиться всеми красотами «Дикой Охоты» , не превращая ее в слайд-шоу, потребуется достаточно мощная по современным меркам конфигурация.

Итоги

The Witcher 3: Wild Hunt - потрясающе красивая, невероятно масштабная и затягивающая с головой RPG, на которую, мы уверены, другие разработчики будут равняться еще очень долгое время. В мире, созданном CD Projekt, можно спокойно провести сотню часов, ни разу не заскучав. Ни в коем случае не проходите мимо - настолько мощные проекты появляются далеко не каждый год.